只贏!
兩天前,我在這個 blog 上宣稱〈寫部落格的大人值得認識〉。雖然我講得這麼篤定,但其實我根本就沒有驗證過這個假說。
(補充:寫完這篇才想到,欸其實我老早就實驗過了啊!去年 Alex Hsu 來台灣的時候我們就有見到面啦,BlogBlog.Club 就是因為跟他聊過之後才誕生的。)
基於科學精神,我決定昨天親自進行實地測試。研究對象:我超喜歡的部落格作者──只贏。
其實前幾個月我跟只贏一直都斷斷續續有 E-mail 來回聊天,大多是回應對方的文章內容。有一次只贏回信提到,她的 Substack 破百篇而且訂閱者破千,於是註冊了自己的網域來慶祝1。我就回:「那下一個里程碑,就是來見網友了吧?」然後只贏就爽快地答應了。
於是我們約了昨天(5/2)見面,住在台中的只贏跟她的好朋友映映要一起北上。我跟檸檬卷也如臨大敵般地兩個人都把整天的工作排開,準備專心玩耍一整天。
早上約在中山區的 Aussie Cafe2。雖然是第一次見面,但因為只贏有 YouTube 頻道3,所以我在路上遠遠看到她們就認出來了。只贏本人果然跟她的文章一樣幽默、有氣質又好聊,映映也是個很有趣的人,她們三個女生一見面馬上就聊起來了,完全不需要我費力想話題。

吃完早午餐之後,進入今天的重頭戲:FunLock 工作室4的密室逃脫《鎮魂曲:迴憶宅邸》。四人之中,只有我是第一次玩實體的密室逃脫,不過我在電玩遊戲中可是密室逃脫的老手呢,這個根本難不倒我的!
今天玩起來體驗算是滿不錯的。現場的佈景和機關都做得很精緻,謎題裡面還有五線譜和彈鋼琴的元素(所以才叫「鎮魂曲」),檸檬卷表示還好她派得上用場。

80 分鐘一下子就過了,完全沒有意識到自己在裡面這麼久。如果非要挑剔什麼的話,可能就是遊戲設計有點太貼心了,常常我們才卡住一下下就急著給我們提示,感覺很擔心我們破不了關。不過輕鬆破關也不錯啦,畢竟剛才的巧克力鬆餅也還沒消化完。
從密室脫出之後,我們回家繼續玩,我趁機推坑視覺小說《パラノマサイト FILE23 本所七不思議》給她們。完全不打電動的只贏,今天終於學會操作雙類比搖桿了!這絕對值得寫在她的下一篇文章裡炫耀一下。
然後我們又玩了好久的 Switch Sports,請容我放一段我如何霸凌只贏、三秒之內把她打下水的影片。
(影片很短,你可能還來不及反應發生什麼事。但這完全不重要,你「只」要知道我「贏」了就好。)
只贏和映映還送我們可愛的飛天小女警樂團公仔:

晚上我們又一起去吃飯,一路聊到晚上八點才解散,只贏和映映還要趕高鐵回台中。今天真的玩得超開心,檸檬卷也說她好久沒有玩得這麼盡興了。
所以,經過昨天的實地測試,結果〈寫部落格的大人值得認識〉嗎?
答案當然是:超級值得!
如果你有很喜歡的部落格作者,請不要害羞,直接丟封 E-mail 過去搭訕吧!搞不好,你會意外得到一個真的願意出來跟你見面、一起玩密室逃脫、然後在 Switch Sports 裡被你霸凌的好朋友。

也去只贏那邊看她的文章吧!
Footnotes
A 寶
你一定知道「媽寶」,就是那種不論你問他什麼,回答永遠以「可是我媽說⋯⋯」開頭的人。在 AI 氾濫的 2026 年,我們迎來了比媽寶更令人崩潰的新物種──「A 寶」。
A 寶們的頭腦總是處於關機狀態,堅信 ChatGPT 吐出的一切答案就是真理。他們的口頭禪是:「可是我問 AI,它說⋯⋯」
「A 寶」這個詞是在《小熱 NOW》Podcast 裡面聽到的,我覺得實在太精準了!它捕捉到了我想罵很久卻找不到精簡字眼的感覺,所以我決定要把它發揚光大,順便列入常用字彙清單。
身為一個專業人士,遇到 A 寶的時候真的會很想把他轟出去耶!
想像你是個經驗豐富的醫生,你幫病人仔細檢查過後下了診斷,然後病人跟你說:「可是我問 AI,AI 說我是另外那個病耶!它說應該要開這個藥,你怎麼沒開?」這時候,你大概會很想讓他吞下一整瓶安眠藥吧。
我也曾經聽過 A 寶鋼琴學生的故事,真的是超欠打的。好險我的學生們(目前)都不是 A 寶。
寫部落格的大人值得認識
「學音樂的小孩不會變壞」──你一定聽過這句千古流傳的話。
把「學音樂」作為篩選「好小孩」的指標,我覺得的確有那麼一點道理啦,但前提是要「認真學」的才算。因為「認真學音樂」真的需要很有耐心和紀律;而且光是每天練琴就把行事曆塞滿了,哪有空去做壞壞的事呢?
但如果要篩選的對象是大人呢?總不能遇到每個人都問「欸你小時候有沒有學過鋼琴」吧。
想要篩選出有趣、有想法、值得認識的大人,有哪些指標最可靠呢?我想絕對不是以下這些:
- 📊 社群媒體粉絲數:完全不準,只能看出一個人有多會迎合演算法。
- 📸 Instagram 版面:照片是很美,但內文都是 ChatGPT 寫的「人生體悟」。
- 🎓 學歷:二十年前也許還堪用,但現在只要花點小心思,就能洗出一個看起來很漂亮的碩士學位了。
- 💼 職稱:名片上想印什麼都可以呀。別忘記,我可是好和弦的「創辦人暨執行長」呢!
- 🤝 認識誰誰誰:合照不等於認識、認識不等於熟、熟也很可能只是自以為熟而已。
- 🚗 開哪種車、穿什麼牌子:這類指標太容易被操弄了,真的有人會為了「看起來成功」而去貸款買一台雙 B,然後每個月吃泡麵。1
讓我偷偷告訴你,最好的指標是什麼──這個人有沒有自己的個人部落格。
不是只有我這樣覺得而已。Derek Sivers 在上 Tim Ferriss 的 Podcast 時也說:
"I like people that have personal websites that aren't doing it for money. They're my kind of people and so I would be proud to serve them."
(我喜歡那種有自己的個人網站、而且不是為了營利的人。他們跟我是同一掛的,能為他們做點什麼我會覺得很驕傲。)
在 2026 年,一個人要擁有自己的部落格,需要具備哪些特質?覺得自己有話想說、在意自己作品的呈現方式、意識到依賴社群媒體的風險、寧願捨棄一點方便來換取自由、願意學習至少一點點技術、承受得住一開始「沒人看」的寂寞⋯⋯
而且更重要的是,幾乎沒有人會為了炫耀而去寫部落格。你可以買粉絲、洗學歷、貸款買雙 B,但絕對沒有人會想:「為了讓 Wiwi 覺得我很有品味,我要架一個部落格,並且連續日更一年!」投資報酬率也太低了吧,低到讓人根本就懶得造假,這就是為什麼它是個可靠的指標。
所以,當你發現一個人有自己的部落格時,他大概不是演給你看的,而是真的在意這件事。
如果說「學音樂的小孩不會變壞」成立,那麼「寫部落格的大人值得認識」大概也八九不離十吧。畢竟每天要思考、要寫字、偶爾還要跟 CSS 搏鬥,哪有空去做壞壞的事呢?
(又是一個新的月份啦!BlogBlog 同樂會 2026 年 5 月的主題是「改變人生觀的一句話」,由 Eddie Lv 主持。這個月的主題應該算比較好寫了吧?各位值得認識的大人們,請用力投稿!)
Footnotes
游標軌跡
AI 好便宜喔(嗎)
投籃遊戲
最近玩的遊戲超短評(2026 上半年)
🗺️ 空之軌跡 The 1st(官網)

如果你喜歡 JRPG1 但還沒玩過《空之軌跡 The 1st》,請直接關掉這篇文章,去玩就對了!
這是 Falcom《軌跡系列》第一部作品的重製版。玩家扮演 16 歲的艾絲蒂爾,和沒有血緣關係的弟弟約書亞一起接任務、四處旅行,然後被捲入一場席捲整個王國的巨大陰謀。
角色設計超級棒!艾絲蒂爾的樂天、陽光個性真的非常耀眼,一開始的時候可能還會覺得她是那種頭腦偏簡單的女生,但隨著經歷越來越多事情,你會發現她漸漸變成熟了。約書亞則是另一個極端,冷靜、細心、深思熟慮(而且扮女裝比女生還正)。兩人的互動寫得很好,對白、聲優演出都很厲害!
劇本從頭到尾都沒有冷場,每一個事件都很自然地連接到下一個事件,整個遊戲幾乎沒有「這段好無聊喔可不可以趕快過去」的地方。
劇情最厲害的地方,是第一幕埋下的伏筆。第一次看到時,你只會覺得「就是一個小女生和小男生相遇了」而已,但到結局時(這只是三部曲的第一部),你才會知道開頭那一幕背後發生了什麼事,整個會讓你震撼!
遊戲的世界觀超級龐大,這個系列作已經 20 週年,到現在都還沒有完全結局,讓人好期待後面的作品。我也因為玩了《空之軌跡》覺得好喜歡,就繼續玩了另一個系列作《閃之軌跡》。
整個遊戲的氛圍還是算快樂的,但不是《鍊金工房》的那種超 chill 快樂。《軌跡》的主角們是真的被捲入了很不得了的重大事件的。
我玩的是 Switch 2 版本,非常流暢,沒有遇到技術性問題。
推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。喜歡 JRPG 的人一定要玩,角色和劇本都無懈可擊。戰鬥系統是回合制的,就算是不善於操作的玩家也完全沒問題!
🧜♀️ 靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語(官網)

這是一部關於古老人魚傳說的視覺小說。雖然台灣標題叫「靈視異聞」,但我覺得沒有到超級靈異,也不太恐怖,恐怖緊張指數大約只有 2/10 分吧!系列的前一個作品《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》是比它恐怖多了。
我是帶著「這是一個恐怖遊戲」的期待去玩的。我會說遊戲的前一兩個小時步調偏慢,就覺得一點都不恐怖呀、都沒發生什麼事情呀,加上這次的遊戲場景大部分都是發生在白天,所以超級沒有恐怖氣氛。不過隨著劇情進展,真相逐漸揭開,遊戲就慢慢變有趣了。
我玩的是 Switch 版本,非常流暢,沒有遇到技術性問題。
推薦程度:⭐⭐⭐⭐。是寫得滿好的一部視覺小說,但如果你想要恐怖緊張感的話,更推薦系列前作《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》。
🃏 Slay the Spire 2(官網)

這遊戲還需要介紹嗎?
它就是卡牌構築遊戲的天花板,可能是史上容易上癮、最有重玩價值的遊戲,沒有之一。我在一代投入了超過 500 小時的時間,把四個角色的其中三個都玩到了最高難度等級(Ascension 20)。檸檬卷也曾經對它重度上癮(抱歉都是我害的)。
第二代技術上來說還沒正式推出,現在只是 Early Access 版而已,但遊戲完成度已經非常高了。二代就是拿已經很完美的 Slay the Spire,加上更多卡片、更多角色、更多事件、更多變化、更精緻的動畫⋯⋯完全沒有改變核心的玩法,但又有超級多的新內容,讓它看起來像是一個全新的遊戲。
我玩的是 Steam 版本(Linux 系統),在我的電腦非常流暢,沒有遇到技術性問題。但在檸檬卷的 2019 年 iMac(也是 Linux 系統),4K 解析度跑不動,必須把整個桌面降到 1920 x 1080 才有辦法流暢遊玩。一代的搖桿支援 bug 也修好了。
推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。史上最偉大遊戲之一的續作,完全沒有讓人失望。
📷 OPUS: 心相吾山(官網)

這是台灣團隊 SIGONO 的敘事冒險遊戲。你扮演一個愛攝影的 40 歲大叔,有一天開車經過隧道時,不知不覺就進入了奇幻世界,並遇上了一個小女孩⋯⋯劇情和遊戲機制什麼的我就不多說了,說太多就暴雷了。
我只能說,劇情寫得非常好,微催淚。遊戲的核心寓意,就是教你要「用心看」,用心看的事情就不會消失。如果你是那種每天埋首於工作,覺得(或曾經覺得)人生一直在奮鬥但不知道為了什麼的人,玩這個應該會非常有感觸。
遊戲品質完全是世界級水準:音樂非常棒,是花大手筆找真人管弦樂團錄製的;畫面也超級漂亮,畫風有宮崎駿《神隱少女》的氣質。而且有四種語言的配音:台灣的中文、中國的中文、日文和英文,可以在遊戲中隨時切換。
我一開始是用台灣配音玩,但對於女主角(小女孩)的個性一直覺得不太喜歡。不是說聲優的演出不好,而是台灣配音把她詮釋成比較傲驕、欠打、屁孩感的調性。讓我一直覺得:「這小孩怎麼這麼欠揍?」
但一切到日文配音⋯⋯哇!這小女孩也太楚楚可憐、太可愛了吧!讓人好想保護她!對她的好感度直接衝到最高。
這讓我意識到一個人的說話方式有多麼重要。同一個角色,在外型、表情、動作、台詞完全沒變的情況下,換個聲音竟然就讓我感覺差這麼多!
我玩的是 Switch 2 版本,雖然 frame rate 在有些場景偏低,但不影響遊戲性。
推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。尤其強烈推薦給 30 歲以上的玩家。記得切到日文配音!
今天就這樣,我要繼續玩遊戲了!
Footnotes
我先發現的
你有過這種經驗嗎?在某個藝人或創作者還默默無名時,你就已經在關注他;後來有一天他成名了,你心中就超想要告訴大家:「是我先發現的!」並且對於那些成名後才衝進來、還硬要營造自己是「老粉」的人感到鄙視。
當一個 YouTube 頻道、Podcast 或部落格的觀眾群還在數十人到數百人等級時,你是能夠寫 E-mail 給作者,然後收到本人回信的,對方甚至會記得你的名字!
但等對方成為大咖、每天收到上萬封訊息時,你能做的就只剩下跟大家一起在底下留言「大大好厲害」,然後被忽略。這不能怪對方,畢竟人越成功,想從他身上貪便宜的人就越多,防衛心非提高不可。
雖然我現在也不是什麼「大咖」,但我真的很感謝那些在我學生時代就願意相信我的學生。當時我的「工作室」只是一間小套房,鋼琴後面就是我的床,中間只用一塊簾子勉強隔開(而且掛簾子的鋼索還有點下垂)。如果你上鋼琴課時,只要往後一靠,就能直接倒在鋼琴老師的床上,而你還是願意跟他上課,那這份信任真的是很重的1。
(2009 年我在板橋的第一個工作室。我背後用簾子遮住的就是我的床,還能看到床頭露出了一小角。抱歉我不記得照片是誰拍的了,大概是我的某個鋼琴學生。)

反過來說,我身為鋼琴老師,遇到那種又厲害又認真的學生時,感覺也是一樣的。你知道這人以後一定會變成某種大人物,而你能在那之前就參與其中,甚至在對方的記憶裡佔據一小塊位置,真的是太賺了!
想體驗這種「低成本、超高回報」的投資,就去關注那些目前還默默無名,但隱約覺得有潛力的東西吧!
就比如說,踴躍來參加目前還默默無名的 BlogBlog 同樂會吧!等到以後每期有五萬個人報名時(想太多),你大概就很難聯絡到創辦人本人囉!
Footnotes
預設值
大部分的人,對大部分的事情,其實沒什麼主見。
人類最天然的反應就是,偷看前面的人怎麼做,然後照著做:
- 🥱 學校的小組報告,前三組都只是死氣沉沉地打開投影片照著唸,台下的人滑手機滑得很爽。直到第四組上台,開場先講了一個跟主題無關但超好笑的故事,台下的人才突然驚醒:「喔?原來報告可以不用這麼無聊喔?」在那之後的每一組,都神奇地變得有趣了。
- 🛗 電梯裡,所有人都沉默著,死盯著電梯門上的樓層數字。直到有個人主動破冰說了一句「今天好熱喔」,你才突然發現:「對耶,原來在電梯裡面是可以跟鄰居搭話的!」。
- 📱 一群人聚餐,原本聊得很熱絡。話題告一段落的瞬間,有個人順手拿起手機滑了兩下,其他人看到,心想:「所以⋯⋯現在拿出手機是 OK 的對吧?」然後,整桌人就進入集體低頭狀態了。
當大家還不太確定「現在到底應該怎樣」的時候,只要有一個人跳出來示範「可以這樣做喔」,這個行為就很有可能被當作「預設值」。
預設值厲害的地方在於,它一旦被設定了,要修改是超困難的。台北捷運早年推廣過電扶梯「靠右站立、左側通行」的習慣,被當成預設值之後就刪不掉了。即使後來官方政策改成「緊握扶手,站穩踏階」,不再推廣靠右站已經超過二十年,甚至還加強反向推廣「兩邊都可以站」1;但直到今天,大家還是習慣站在右側,那些站在左側不動的人依然會被認為很擋路。
BlogBlog 同樂會的早期參與者,就是在設定「預設值」。我們可以一起讓大家看到,原來在 2026 年純粹為了開心而寫個人部落格竟然還是可行的!真的不一定要追逐流量、鑽研 SEO、在文章中插滿廣告。原來除了那些肥大凌亂的平台外(我就不說是誰了,但你知道的),其實還有像 Bear Blog 或自架靜態網站這種更乾淨、更有品味的選擇呢!
如果你有什麼在意的事情,就趕快搶先出來設定你想要的預設值吧!如果動作太慢的話,一定會有別人代替你設定一個超爛的預設值2──然後你得花二十年才能把它改掉。
(四月份的 BlogBlog 同樂會──主題是「生產力」──即將截稿!趕快搭上末班車唷!)
