給 Uber Eats 的分手信
親愛的 Uber Eats,我們需要好好聊聊。
我知道,你那對餐廳高達 35% 的抽成,會直接反映在我的餐點價格上,讓一個我在現場買只要 300 元的餐點,直接變成 460 元的「超值」體驗。
除了這 35% 的費用,一直以來我也每個月乖乖付你 Uber One 的會員費;對你,我一點都沒有省過。
但你似乎完全不在意我們的承諾,今年你竟然片面取消了會員的外送優惠!現在的我,不僅要每月付會員費,每一單還要再付更多你所捏造的「運費」和「服務費」。這就好像已經每個月繳了房租,卻還要額外付費才能上廁所一樣荒謬。
我一直不顧一切地為你付出,結果你卻利用更多手段予取予求。這讓我心裡真的很難過。
如果這些錢大部分都能進到辛苦的外送員的口袋,我或許還能理解,畢竟他們真的很辛苦。但根據網路上看到的分享,外送員平均每單只能拿到 80 幾塊台幣。你能不能解釋,剩下的錢都去哪裡了呢?
昨天午餐,收到你送來的兩百多塊的便當,我滿懷期待地打開,只見裡面的內容價值連 100 塊都不到,我的心徹底崩潰了💔。那一刻,我才意識到,我只是一個被你耍得團團轉的盤子,我們的關係,從來就不是我以為的那樣。這感覺真的很不爽!
所以,Uber Eats,我們的這段關係不能繼續下去了,我們分手吧!
我會重新學會走路去買便當,重新擁抱「出門覓食」的原始樂趣。沒有你之後,我會發現更多隱藏在巷弄中的美食小店,我會過得更好,我的味蕾和錢包也會更開心!
掰掰 Uber Eats! 👋
新資料夾
看看以下這張圖:你有一個「資料夾 A」,裡面包含了「資料夾 B」和其他檔案。你在 macOS 的 Finder 中選取了「資料夾 A」,右方欄位顯示出了其內容。
問題來了:如果你想要在資料夾 A 內建立新資料夾,讓它與資料夾 B 位於同一階層,你應該在圖片中哪個地方按滑鼠右鍵、選「新資料夾」?
(選項 1:資料夾 A 下方的空白處 ∕ 選項 2:資料夾 B 下方的空白處)

如果你的答案是「選項 2:資料夾 B 下方的空白處」,恭喜你,你擁有正常人類的直覺邏輯。可惜的是,macOS 顯然不是為了正常人類設計的。
不論你是在以上兩個空白處的任一個按滑鼠右鍵選「新資料夾」,macOS 的神邏輯都會決定把你的新資料夾放在跟「資料夾 A」同一階層!
(按下「選項 2」之後:WTF!)

我已經 N 次因為這樣把資料夾開在錯的地方,然後又要再把資料夾搬走。
正確的操作方式是,你必須在右邊欄位「全部檔案最下方的空白處」按滑鼠右鍵,而不是任何其他地方的空白處。你問如果資料夾 A 有很多檔案怎麼辦?沒錯,你就得像笨蛋一樣捲到最下方尋找那珍貴的空白處。
(按這裡才對!)

這就是 macOS,從 10.6 版 Snow Leopard 之後就一年比一年難用、設計越來越奇怪、越來越不穩的作業系統。Steve Jobs 還在世時那曾經「It just works」的 Mac,現在只讓人覺得「It just doesn't make sense」。
今 年的液態玻璃更新之後,我預期 macOS 的難用度將會被推向前所未有的高峰,搞不好我們以後得要先吹氣讓液態玻璃起霧,然後用手指在上面畫出神秘符號才能建新資料夾,誰知道呢?
這在 Linux 不能用
聽過類似這樣的抱怨嗎?
「這 Wi-fi 網卡在 Linux 下不能用,Linux 好爛!」
「LINE 在 Linux 下功能超級殘破不堪,Linux 好爛!」
真相是,當你的 Wi-fi 在 Linux 下無法運作,或者 LINE 的 Linux 版功能根本就是半殘狀態時,問題通常不是出在 Linux 身上。
真的是 Linux 的問題嗎?
真正的元兇,是那些硬體和軟體廠商。因為如果:
- 📐 硬體廠商在設計產品時,遵守已經確立的標準規格
- 🔍 軟體廠商讓檔案格式或通訊協定公開透明
- 📝 他們提供完整的技術文件
- 🔒 他們不用 DRM 把產品綁死
……那麼這些產品在 Linux 下不只一定能正常使用,甚至早就會有比其他系統功能更強大、更穩定的版本了。畢竟,自由軟體社群中可是充滿了熱心的技術高手,他們會把你的 產品支援做得比原廠還要好。
廠商在想什麼?
但廠商為什麼不願意讓產品在 Linux 下好好工作呢?答案很簡單:
- 🔧 他們希望你買了他們的產品後,遇到問題只能跪求他們幫忙(不然怎麼賺維修費)
- 🔒 他們希望你的重要檔案、通訊記錄都只能用他們的軟體打開(不然你跳槽怎麼辦)
- 🗑️ 他們希望有一天他們不再支援產品後,你的產品就變成昂貴的廢鐵(不然你怎麼會買新的)
- 💨 他們更不在乎如果有一天如果公司結束營業了,身為使用者的你會變成孤兒(反正錢已經賺到了)
那要怎麼辦?
所以,下次當你遇到在 Linux 下不能用的軟硬體時,想想以上的邏輯,別再說「Linux 好爛」了。
Linux 不是特定哪家公司的產品,而是屬於所有人的自由概念,代表的就是你、我和所有使用者的權益。當我們說「這東西在 Linux 下不能用」,真正的意思是「製造商不希望你脫離他們的掌控」,這正是這個產品對我們不友善的重要警訊呀!
對自己最有利益的方法,就是盡量不要選擇使用這樣的產品,轉而 支持那些尊重使用者、願意開放、願意遵循標準的廠商。
一次到位
我每次在家 💩💩 完沖馬桶,第一次沖完後,它總是會殘留一點點……漂浮碎屑。然後我就得耐心地等馬桶水箱再度充滿,再沖第二次,才能把全部的 💩💩 沖乾淨。這不僅讓人感到煩躁,也浪費兩倍的水。
我們都已經有能寫歌、畫圖的 AI 了,卻還沒有可以一次就沖乾淨的馬桶?為什麼馬桶水箱不能設計地大一點點(也許 1.2 倍就好),讓我沖水時可以一次到位呢?
平時生活中,許多我們不想做的事情也像這個馬桶。例如:
- 我不想洗碗,所以我就偷懶隨便洗洗。結果下次要用碗的時候發現上面黏了一塊乾掉的飯粒,所以我又得重新洗過。
- 你不想寫報告,所以你就草草了事交差。結果後來發現遺漏了關鍵的數據,不只需要重頭再來,還在上司心中留下了不可靠的印象。
不想做的事,更不會想做第二次。與其第一次隨便弄,然後因為沒弄好而被迫重來,不如用 1.2 倍的精力確保它一次到位,別讓同一坨 💩💩 折磨你兩次。
達文西憑什麼賣 130 億?
藝術的價值是由兩個層面決定的:「實用價值」和「脈絡價值」。
- 🖼️ 實用價值:就是作品本身的功能性。你畫了一幅畫,畫布要錢、顏料要錢、你的時間也要錢,如果這幅畫還能看的話,會有人願意將它掛在牆上,有裝飾空間的價值。
- 🧬 脈絡價值:就是作品背後的故事。創作者的身份、作品的歷史意義、表達的理念等等。
那些被視為最有價值的藝術作品,幾乎全都不是因為實用價值而昂貴的。「這是誰做的」永遠比「這做得好不好」重要太多了。
笨蛋,問題在「故事」
達文西的《救世主》(Salvator Mundi)是一張胡桃木版上的油畫,尺寸大約 45 x 65 公分。達文西當然畫得很好,但不管這幅畫再優秀,單就實用價值來看,頂多只值幾千美元而已。
(你說這幅畫值多少錢?)

但是!這幅畫在 2017 的紐約佳士得拍賣會上,以 4.5 億美元(約 130 億新台幣)售出,買家是沙烏地阿拉伯皇室成員 Badr bin Farhan Al Saud,創下了公開拍賣藝術品的最高紀錄!
憑什麼?因為這是他 X 的達文西畫的呀!是畫了《最後的晚餐》和《蒙娜麗莎》的那個達文西 耶!全世界就這一幅而已,錯過就沒有了!而且如果買下它,還能獲得「擁有歷史上最高價的藝術品」的稱號,永留青史,想想就覺得超值!
當實用價值趨近於零
你可能會想,花 4.5 億美元買下一片沾滿顏料的木板根本就是盤子,但至少它還是一幅非常厲害的畫作,有一定的實用價值。那如果實用價值幾乎等於零呢?
讓我介紹一下 John Cage 的《4 分 33 秒》。這個作品的實用價值廢到不行,就是叫演奏者在 4 分 33 秒之內不要出聲。就這樣,沒了。
但憑什麼我們要覺得這作品很重要?因為這是 John Cage 做的,他本身其實是一個很好的作曲家,有許多其他優秀的作品1,並不是一個單純出來亂的路人甲。
更重要的是,他是歷史上第一個這樣做的人。他挑戰了音樂的傳統定義,讓觀眾意識到這 4 分 33 秒的過程中並不是完全的無聲,你會聽到環境音、自己的呼吸聲、心跳聲等等,讓你重新思考什麼是音樂。這些都讓這首曲子有著超高的脈絡價值!
這也是為什麼如果你現在發表一首《1 分 39 秒》的無聲曲,大概沒人會理你的原因。因為你沒有脈絡價值啊!
實用價值的通膨危機
現在我們正在經歷一場「AI Slop」(AI 垃圾內容)的大爆發,每天都有無數 AI 生成的圖片、影片、音樂、文章湧入網路,你想躲都躲不掉。
用「前 ChatGPT 年代」的眼光來看,這些內容可能還有一些實用價值。但在 2025 年,當每個人都能點兩下滑鼠就生成「乍看之下有點專業」的內容時,這些 AI 內容的實用價值瞬間就會降到零了。
道理很簡單:當人人都可以印鈔時,鈔票就不再有價值了。
試圖用 AI 大量自動化地生產內容,並讓閱聽者覺得有價值,是不可能做到的,因為使用者也能用相同的 AI 生成相同的內容啊!這是個浪費時間的陷阱,但許多媒體公司連這麼簡單的道理都還沒想通,反而還更加把自己的內容 AI 化,加速自己的消亡。
生存攻略
在這個 AI 垃圾內容年代,生存攻略其實很簡單:
- 🎨 如果你是創作者:努力提昇作品的脈絡價值。當你的個人品牌夠強時,就算你發表一坨大便,別人都會覺得是黃金。
- 🔍 如果你是消費者:學習分辨一個東西有沒有實用價值,而不是被華麗的包裝迷惑。別把買黃金的金錢和注意力浪費在一坨大便上,除非你確定能夠以更高價轉賣給下一個笨蛋。
每天 在這裡寫貼文,就是在累積自己的脈絡價值,希望有一天強到連發表「……」(無字貼文)都有十萬個人分享;在那之前,我還是先努力確保這篇貼文的實用價值大於零吧。
Footnotes
大型電玩在墨爾本
你知道為什麼大型電玩叫做「arcade game」嗎?Arcade 不是拱廊的意思嗎?
🤔 冷知識時間
「Arcade」原本指的確實是那種「一系列拱門構成的、有屋頂的通道」,像是我在前幾天的文章中提到的 Block Arcade 和 Royal Arcade 這些古時候有錢人會去炫富的購物拱廊(shopping arcade)。
(這就是所謂的「Arcade」)

而「遊樂場拱廊」(amusement arcade)的概念,可以追溯到 19 世紀末 20 世紀初的「penny arcade」(一分錢拱廊),這些地方會放置一些占卜機、力量測試機等等的投幣式機台。
後來,當各種投幣式的娛樂機台逐漸被發明,像是彈珠台、抓娃娃機,以及各種有螢幕的電子遊戲等,它們自然而然地就被放在這些已經存在的「amusement arcade」裡面。久而久之,「arcade game」(拱廊遊戲)就變成了投幣式電子遊戲的代名詞。
🏰 Fortress
這次在墨爾本,我們去了位於墨爾本中心(Melbourne Central)車站附近的 Fortress。它不是普通的大型電玩店,而是一個遊戲主題餐廳,你可以在這裡喝酒、吃東西、舉辦團體聚會,或者像我們一樣不吃東西直接走進來專心打電動也可以。
(歡迎來到中年大叔的遊樂園!)

現在的大型機台都不用投幣了,而是改成儲值卡系統。方便是方便,但總覺得少了點什麼,投幣時硬幣掉下的「鏘」聲,搭配機台的投幣音效,才是大型電玩的醍醐味呀!

