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第 474 篇貼文

· 閱讀時間約 2 分鐘

剛才心血來潮,幫首頁加了一個「統計數據」功能。現在你可以在首頁看到貼文區總共有幾篇文章,以及全部加起來有多少字。

實作方式很簡單,大概就是:

  • 用系統內建的 find 指令列出 blog 資料夾的所有 Markdown 檔案
  • 用系統內建的 wc 算出總共有多少個檔案,以及有幾個字元
  • 用一個 Node.js Script 把以上得到的數值,自動寫入到首頁的 Markdown 檔案
  • 讓每次更新網站的時候自動執行這個 Script

我相信沒人會 care 這功能。這個主要是做給我自己看的,讓我每天可以有一種「哇~我累積了好多文章喔!」的成就感。畢竟 Blog 本來就是為了自己而寫的呀!

做完這個功能之後我才知道:這篇是我的第 474 篇貼文,然後我已經寫了超過六十萬字1了!

Footnotes

  1. 精確地說是六十萬個「字元」。一個中文字、英文字母、標點符號都算是一個字元,連網頁中看不見的 Markdown 語法都算在內,所以實際上可能沒有到那麼多字。但誰在意呢?成就感比較重要!

別停止打字

· 閱讀時間約 5 分鐘

每次有方便的新科技出現後,人類同時也會喪失一些能力:

  • 🧮 有了計算機後:人類變得不會算術,甚至忘記了大腦可以算術,連 10+2 都要打開計算機「確定一下比較保險」
  • 📞 有了手機通訊錄後:記不住任何人的電話號碼,連自己家的市話都要翻手機確認
  • 🗺️ 有了地圖 App 之後:空間感和方向感大幅退化,連去巷口的 7-11 都要開導航

現在我們面臨的最新問題是:有了大型語言模型(Large Language Model,簡稱「LLM」,俗稱「AI 聊天機器人」)幫忙寫作之後,我們會不會從此喪失寫作能力呢?

我對 AI 寫作的看法

關於 AI 寫作,網路上常見的態度大概分成兩派:

  • 一邊是持極度反對意見的「純手工派」:他們會在網站上掛上大大的「本站 100% 由人類寫作」標章,就像獲得了米其林三星認證一樣自豪。
  • 另一邊是極度推崇的「AI 萬能派」:他們連寫一篇「今天我吃了蛋餅」的社群媒體貼文,都要問 ChatGPT 怎麼樣可以更文青。

我自己的立場是落在兩者的中間。

對我來說,部落格文章的核心價值是「文以載道」。換句話說,文章的功能是用來傳達想法的;重點是想法,而不是文章本身。

只要文章能表現我的想法,有我喜歡的語氣、風格、味道,那麼實際上去「把每一個字拼湊出來」的工作,並不需要 100% 由我手工完成。畢竟,連大作家如海明威都有編輯幫忙審稿了,我有什麼理由不使用 AI 工具呢?

這個 blog 的寫作流程

我在之前的文章已經分享過這個 blog 目前的寫作流程:

  1. 💡 腦力激盪:先亂寫,不編輯。快速把頭腦中的想法倒出來,只著重在核心內容和觀點,不計較用詞、敘事細節、段落順序等技術問題。
  2. AI 整理:把第一階段產生的原始素材交給大型語言模型,讓它重整結構、潤飾文字。我通常會同時丟很多個:線上的 Claude,離線的 Gemma3、Qwen2.5、Aya 等等,就像是請了一群不同風格的編輯來幫忙。
  3. 📝 重新編輯:參考 AI 生成的結果(主要是幫我找字,有時候想說一句話,但找不到好的敘述方式或譬喻),然後用自己的風格重新寫一次。

通常,最終的文章會有 80% 左右的文字是來自第一階段的素材,剩下的 20% 是 AI 幫我找到的創意點子。

以上流程有一個關鍵:我幾乎從來不直接複製貼上 AI 生成的文字,而是參考它寫的版本之後,自己重新打一遍。你在 wiwi.blog 網站上看到的所有文章,都是我在鍵盤上一個一個字敲出來的。

我發現這樣子使用 AI,不但不會讓寫作能力退步,反而還能從 AI 那裡學到很多東西。

跟 AI 上寫作課

Claude 真的是一個很好的作家,我從它那邊學到很多。Claude 總是能找到我想不到的例子、敘述順序,還有那些讓人會心一笑的比喻。

大型語言模型的強項就是了解文字之間的關係,當你找不到要用什麼字的時候,它可以精準地幫你找到合適的詞彙!

例如,當你想表達「朋友在群組裡分享了你覺得超無聊的短片,但其他人都在狂讚,你不知道該假裝覺得好笑回個哈哈,還是保持沉默但可能顯得掃興」的複雜心情時,只要問大型語言模型,它就可以幫你找到例如「要裝熟還是裝死」、「集體幽默感的從眾壓力」、「當好人還是當真人的日常難題」等等的創意用詞。

而且,不知不覺地,我也被 AI 修正了許多不好的用詞習慣,讓我的文章更好閱讀。例如,以前的我寫文章會有一堆贅字:

「在剛開始寫一首新的曲子的時候,我通常都會先打草稿,我打草稿的方式很簡單,就是先在編曲軟體裡面載入一個很普通的鋼琴音色,然後就把想到的東西彈進去錄下來。在這個階段我不會很在意我有沒有彈錯音,或者是拍子有沒有對準,最重要的只是把想到的東西記錄下來,所以不會忘記這樣子而已。」

(這是古老好和弦影片的逐字稿草稿)

而現在的我可能會寫:

「開始寫新曲子時,我通常會先打草稿。做法很簡單:在編曲軟體裡載入基本的鋼琴音色,然後直接把腦中的想法倒出來。在這個階段彈錯音、拍子不準都沒有關係,重點只是把靈感捕捉下來,免得待會就忘了。」

但如果只是將 AI 生成的結果複製貼上,你就不會學到以上這些事情(你也許會「誤以為」自己學到了,但其實沒有),然後漸漸變得越來越不會寫文章。

寫文章也是一種身體運動

寫文章雖然不被認為是一個「身體運動」,但我覺得其實還是的。

就像我們沒辦法光靠看 YouTube 教學影片就學會彈鋼琴一樣,用手敲鍵盤的物理動作,大腦和肌肉記憶的配合,也都是寫作過程中不可或缺的部份。

所以,如果還想保持思考、寫作的能力,就別停止打字吧!

等等,我覺得文章這樣結尾好像不太好,有點太正經了?讓我處理一下……

「Claude!再幫我生成五個不同版本的結尾!」

長期支援(LTS)

· 閱讀時間約 5 分鐘

最近看到自由軟體資料庫工具 SQLite 的「長期支援政策」網頁。在這個連手機 App 都能一夜消失、社群帳號說封就封的年代,SQLite 居然霸氣地說要支援他們的軟體到 2050 年(至少,他們嘗試要這麼做)。

官網上寫:

The intent of the developers is to support SQLite through the year 2050.

(開發者們的目標是支援 SQLite 到 2050 年。)

At this writing, 2050 is still 25 years in the future. Nobody knows what will happen in that time, and we cannot absolutely promise that SQLite will be viable or useful that far out. But we can promise this: we plan as if we will be supporting SQLite until 2050. That long-term outlook affects our decisions in important ways.

(在寫這篇文章的時候,距離 2050 年還有 25 年。沒人知道在這段時間內會發生什麼,我們無法完全保證 SQLite 真的能在那麼遠的未來仍然可用且有用。但是,我們可以承諾的是,我們打算像是要支援 SQLite 到 2050 年那樣子去規劃。這個長期的目標對我們的決策有著重要的影響。)

── https://www.sqlite.org/lts.html

資訊

許多軟體都會有長期支援(Long Term Support, LTS)版本,就是開發者會承諾在一段時間內持續更新和修復問題,讓你可以不用急著更新到下一版,有點像你買東西會有保固期一樣。

通常這種支援能維持五年就算是很「長期」了,但 SQLite 打算支援 25 年,直到 2050 年。

SQLite 的長期支援策略

SQLite 在官網上列出了幾項達成長期支援的策略,我覺得根本可以當作「人生經營指南」來用:

🌍 跨平台相容性:SQLite 在任何有 C 語言編譯器的地方(也就是幾乎所有作業系統)都能跑。這就像是一個人在「任何有網路的地方」就能工作一樣。想想看:自己有沒有過度依賴某個特定平台、工具或環境?如果明天要搬到另一個城市或國家,還能靠現有技能維生嗎?

🧱 穩定的檔案格式:SQLite 的資料庫檔案不只可以在不同平台間無痛搬移,並且還有「向後相容性」,30 年後的版本依然能讀取今天建立的檔案(而不會像我用 Flash 做的《WiwiStudio 音樂能力測驗》一樣被強迫淘汰)。想想看:自己最愛的社群媒體平台能經營到 2050 年嗎?作品集檔案在 2050 年還能被打開、被理解嗎?

✈️ 航空級測試:SQLite 的程式碼會在多個平台、多種編譯器下反覆測試。不只是為了穩定性,更是為了當以後想加入新功能時,只要能通過既有的測試,就可以確定不會破壞原有的基礎。想想看:自己有沒有建立「核心價值」,當新的情況出現時,能夠依循它來確定自己不會走偏?

📝 詳盡文件、大量註解:SQLite 有詳盡、公開的說明文件,程式碼中有 35% 是註解,讓後代的人能夠完整了解它的運作模式,進而能夠維護它。想想看:自己的經驗和知識,能夠有效地傳承給別人嗎?當朋友詢問建議時,如果能有個 blog 連結能丟給對方說「我之前寫過這個問題」該有多好?

🛟 災難規劃:SQLite 的程式碼分散在全球各地的伺服器上,開發者住在世界各地,就算發生「洲等級的災難」,SQLite 也能存活。想想看:自己的收入來源夠不夠分散?遇到災難(失業、生病、市場崩盤)時有足夠的緊急預備金嗎?

🕰️ 老派:這是我最愛的一點。SQLite 不追隨最新潮流,只專注在打造經得起時間考驗的程式碼。想想看:自己是在建立長期資產,還是在隨著潮流奔波、白忙一場?今天關注的熱門話題,在 2050 年時還會有人 care 嗎?

林迪效應的預言

SQLite 的第一版發布於 2000 年 8 月 17 號,已經即將要 25 年了。根據林迪效應(Lindy Effect),一項科技的預期剩餘壽命差不多等於它已經存在的時間長度;既然 SQLite 已經活了 25 年,那麼它再活 25 年到 2050 年的機率應該是相當高的。

額外的溫馨提醒:今天就下載你的社群媒體帳號備份,把重要內容搬到自己的網站上,不要再拖了!否則到了 2050 年,你就只能跟孫子說:「爺爺/奶奶當年的創作都消失在一個叫做 Instagram 的遠古平台上了,呵呵,想當年我還有一萬多個追蹤者呢!」)

What's On Your PowerBook?

· 閱讀時間約 2 分鐘

翻到這張 1994 年的 Apple PowerBook 經典廣告。兩個人在沙漠中拿著筆電,旁邊的字寫著「What's on your PowerBook?」。

  • ✍️ 左邊的 Greg Ketchum(作家)的清單有:最新的文案修訂、新活動的標題、故事板、我的日記、從 David Mamet 戲劇中挑選的獨白、朋友的酷語錄、下一部偉大美國小說的三頁草稿、Microsoft Word、幻想足球聯盟統計數據、報稅的東西、媽媽的烹飪秘訣、小孩的照片、俚語辭典、履歷表……
  • 📸 右邊的 Michael O'Brien(攝影師)的清單則是:這禮拜拍攝的行程表、位置檔案、合約、模特兒發布表格、估價單、地球上每個位置的日出日落時間、有興趣的新鏡頭清單、給媽媽的信、Adobe Photoshop、CalendarMaker、髮型師和化妝師的資訊、給《國家地理雜誌》的提案、噁心的駱駝照片、我的作品集、Kinky Friedman 的歌詞……

其實這個「What's on your PowerBook」的系列廣告也有電視版(YouTube 連結)。在 30 秒廣告的最後,蘋果的彩色 Logo 出現,下面黑底白字寫著「What's on your PowerBook is you.」。

那麼,三十年後的現在,如果問「What's on your iPhone?」會發生什麼事?

大部分人的回答可能會是:「呃……什麼都沒有,全部都存在雲端。」 🤣

輸入系統

· 閱讀時間約 4 分鐘

輸入系統越先進,你越需要用自由軟體保護自己。

祕密只要不說出來就好?

一開始我們用鍵盤打字輸入,隱私保護很簡單:就算你不完全信任微軟、蘋果這些專有軟體只要不把見不得人的事打進去就好。手指不動,祕密就安全。

接著,我們有了語音輸入功能,隱私保護也很直覺:不想讓電腦知道的事,不要說出來就好。不過,即使對於祕密守口如瓶,你的聲音特徵、語速、說話習慣等,還是會透露出許多你不想讓別人收集的資訊。

看不見的竊聽者

其實,在你的裝置上還潛伏著許多隱形的「輸入管道」。像是 GPS、加速度計、藍牙和 wi-fi 訊號等等,它們一直都在偷偷地把你的資訊餵給背後的專有軟體,大部分都是你無法控制的

現在,如果你是 Windows 用戶(為什麼到現在還要虐待自己),Windows 11 的 Recall 功能1會貼心地錄下電腦螢幕上的所有畫面,就像是有一個偷窺狂 24 小時坐在你背後,把你做的每一件事情都拍照存檔,還理所當然地辯稱是「幫助你回憶」。面對這種情況,如果你不信任微軟的專有軟體,唯一的自保方式只剩下……不要用 Windows?但誰知道 AppleGoogle 在自家的作業系統上又埋了什麼地雷呢?

神經輸入系統

但這還不是最恐怖的。想像不久的將來,我們進入了「神經輸入系統」的時代:你的所有思緒將飛速化為文字出現在螢幕上,思考的速度就是打字的速度。這時候會發生什麼?

想像這樣的場景:你正在跟一個女同事談論工作上的事情,可是你忘記關掉背後螢幕上的「神經輸入視窗」。於是那該死的視窗開始直播你的內心戲:「哇她今天穿這樣好正啊腿好漂亮我好想 @#$!……」,然後整個心理犯罪現場還被 Windows Recall 完整錄影存檔,準備在法庭上「幫助你回憶」。

到了這個階段,所有不想讓電腦知道的事都無處可藏。你連想「我不想讓電腦知道這個」的時間都沒有,因為連這個想法本身都已經被讀取了!如果某天政府、公司或日常的雲端服務,開始要求你必須安裝這樣的神經輸入系統呢?

更可怕的是,如果以後神經/腦機系統發展到能夠雙向溝通,專有軟體就有可能讓廣告商直接把廣告「注射」到你的大腦裡!你以為你突然很想喝可樂是因為天氣熱?其實是因為可口可樂公司透過專有作業系統在你的頭腦裡放了一個廣告。

未來的廣告不再需要打斷你,而是直接成為你的想法2!你如果現在不 care,到那時「洗腦」這個詞就不再是比喻,而是字面上的意思了。

用自由軟體保護自己

現在就要開始建立「質疑專有軟體」以及「用自由軟體保護自己」的意識,盡可能選擇運作方式透明公開的工具。不要過於依賴專有軟體、別讓專有軟體「讀取/寫入你的心思」(不論是以什麼形式),不管它宣稱能帶來多少方便。

畢竟,身為一個正常人類,頭腦裡還是該保留一些見不得人的壞壞想法才有樂趣呀!

Footnotes

  1. https://learn.microsoft.com/zh-tw/windows/ai/recall/

  2. 其實現在的演算法不也是嗎?只是沒那麼直接而已。

做音樂不好玩

· 閱讀時間約 4 分鐘

Suno AI(音樂生成服務)的 CEO Mikey Shulman,在接受 Podcast 訪問的時候丟出了驚人言論:他認為大部分人並不享受做音樂的過程。

YouTube 連結,以下引言在影片 23:17 處)

"And so that is first and foremost giving everybody the joys of creating music... It's not really enjoyable to make music now. It takes a lot of time, it takes a lot of practice, you need to get really good at an instrument or really good at a piece of production software. I think the majority of people don't enjoy the majority of the time they spend making music."

(所以首要任務是讓每個人都享受創作音樂的樂趣……現在做音樂真的不好玩。你需要花很多時間,需要很多練習,需要學習演奏樂器和操作編曲軟體。我想大部分人不享受他們花在做音樂上的大部分時間。)

──Mikey Shulman 在 20VC Podcast

我的天,你在說什麼啊?

這太麻煩了,不好玩

想像一下,如果我把他的邏輯套用到其他事情上會發生什麼。

  • 🕹️ 打電動:現在打電動真的不好玩!你需要看著螢幕、閃躲敵人、收集道具,還要拿著搖桿緊張地按來按去……太麻煩了!大部分人其實不享受玩遊戲的過程,我們應該讓 AI 直接幫你破關,這樣每個人都能體驗「遊戲的快感」。
  • 🍿 看動畫:現在看動畫真的不好玩!你需要一集一集追、要等更新、情緒要隨著劇情波動,還要準備零食和飲料來配……太麻煩了!大部分人其實不享受看動畫的過程,我們應該讓 AI 直接告訴你結局,這樣每個人都能體驗「追劇的樂趣」。
  • 💕 談戀愛:現在談戀愛真的不好玩!你需要曖昧、要找話題聊天、要花錢約會,晚上還要一起進行床上運動……麻煩死了!大部分人其實不享受戀愛的過程,我們應該讓 AI 直接安排你們結婚生子,這樣每個人都能體驗「愛情的美好」。

這就是我們的 Suno AI CEO,Mikey Shulman 對音樂創作的想法,他覺得全世界花時間練琴、寫歌、做音樂的人都是受虐狂。

魔術方塊與籃球的哲學

在前陣子整理 blog 舊文的時候,發現我曾經學會解過魔術方塊(可惜現在早就忘了)。那時候我看著 YouTube 教學影片,學習了幾種公式轉法,第一次把六面解出來真的覺得超有成就感(於是寫了這篇 blog)。

如果當時 Mikey Shulman 突然出現,直接塞給我一個已經完成的魔術方塊,我大概會滿頭問號地說:「然後呢?」

打籃球也是一樣的道理呀!就算現在有一個投籃命中率是 100% 的機器人,我也不會想要買它來代替我去公園投籃。即使我的三分球命中率慘不忍睹(還是無人防守的情況下),我還是想要親自體驗球從手中投出去的感覺(當然,出手的瞬間還要喊一聲「Curry!」才算是完整的體驗)。

完成品?早就滿街都是了

做音樂就像解魔術方塊和打籃球。不論是在鋼琴前練習蕭邦的作品,還是在編曲軟體裡對聲音做各種奇怪的處理,我們要的從來就不是一首「完成品」。世界上早就已經有無數超便宜的「完成品」了,我們真正想要的是「玩」跟「做」的過程本身。

其實我很早就感受到「音樂成品不值錢」的現實了。從串流平台微薄分潤,到商用素材庫裡堆積如山、供過於求的罐頭音樂,現在又加上了 AI 音樂生成器,音樂成品的價值已經被稀釋到趨近於零。

世界上不缺音樂,缺的是「玩音樂的樂趣」。這就是為什麼我從來沒把重心放在製作「完成品」上,而是專注在音樂教學。我相信「引導別人了解音樂、體會音樂樂趣」的能力,才是將來的音樂人們最重要、也最有市場價值的技能。

(說到「享受音樂的樂趣」,我的兩個課程《鋼琴技巧急診室》和《即興幼幼班》絕對比 Suno AI 更能讓你享受音樂的樂趣。畢竟,用自己的雙手流暢地在鋼琴上彈出有靈魂的音樂,比當個 AI 垃圾消費者好玩太多了!)

離線演講

· 閱讀時間約 2 分鐘

前陣子看到一個網路上的演講影片(真人、有現場觀眾的實體演講),影片中的講者在簡報途中,想要播放一個短短的影片來解釋論點:

  • 他先是退出了簡報播放模式,讓觀眾看到編輯模式下的所有投影片縮圖,包含後面還沒講到的內容。劇透警告!
  • 接著,他切到開著一大堆分頁的 Chrome 瀏覽器視窗,找到了其中一個分頁,想要播放的影片是內嵌在網頁裡面。
  • 他按下內嵌 YouTube 播放器的播放按鈕,等待它轉轉轉緩衝五秒鐘。
  • 影片開始播放了,但擠在小小的內嵌播放器裡。
  • 幾秒鐘後,講者按了全螢幕按鈕,把影片倒回最前面重新開始。
  • 播完了總長才 30 秒的影片後,講者切換回(目前仍在編輯模式的)Powerpoint 視窗,按下播放按鈕,繼續演講。

想像一下,如果 Steve Jobs 在蘋果發表會上的演講這樣搞,蘋果股價大概會當場崩盤吧!

雖然這講者其實講得還不錯,但這種新手等級的技術問題徹底毀掉了演講的節奏,觀眾前面好不容易堆積的興奮感和好奇心瞬間消散。

別讓這種事發生在你的演講上!解決方法很簡單:把演講過程需要播放的一切媒體下載下來,離線準備好,直接內嵌進簡報裡!

  • 📹 YouTube 影片:用 yt-dlp 下載
  • 🎶 音樂:如果原本也是在 YouTube 上,一樣用 yt-dlp 下載,然後用 ffmpeg 轉成 .wav 檔案
  • 📸 圖片:就在瀏覽器中按右鍵另存,或者螢幕截圖也行
  • 💻 網頁:如果是不需要互動的網頁,就截圖就好;如果要互動,也可以事先操作一遍錄製成影片

恭喜你,下次就算場地的 Wi-fi 突然掛掉,你的演講依然能完美流暢地完成!不用謝我沒關係!

破碎像素地牢

· 閱讀時間約 6 分鐘

我之前曾經在 blog 上推薦過 Powder 這個地下城探險遊戲,當時我給了它很高的評價。但現在,Powder 抱歉,我想我找到接替你的新歡了,那就是 Shattered Pixel Dungeon(破碎像素地牢)。

(這是「Shattered Pixel Dungeon」的標題畫面,以下簡稱為「SPD」)

Shattered Pixel Dungeon(破碎像素地牢)

比起 Powder 的樸實無華,SPD 相當精緻完整,有非常精美的角色繪圖、場景設計、很不錯的音效(但我都把音樂關掉)以及流暢的像素風動畫。

SPD 乍看之下跟 Powder 以及其他的地下城探險類 Roguelike 遊戲很像。但 SPD 最令人驚豔的是,它的設計「極其複雜」、變化超級多,但是使用者界面卻設計得非常好用,不會讓人不知所措。需要幫助時,遊戲內也都有完整的說明。

什麼是「Roguelike 遊戲」?

在 1980 年有一個遊戲叫做《Rogue》,它採用了一種在當時很創新的玩法:

  • 隨機生成:每場遊戲的關卡都是隨機產生的,敵人的位置、道具分佈都不一樣,玩家永遠不會遇到兩次完全相同的體驗。
  • 永久死亡:角色一旦只要死亡就要從頭開始,沒有復活的機會。但這正是它的魅力所在,每次失敗都能讓玩家對遊戲世界有更多的認識,累積經驗後下一次就會變得更強。

這些元素組合起來,就成了一種有高度可重玩性的遊戲體驗。後來我們就把「玩法類似《Rogue》的遊戲」稱為「Roguelike」。

SPD 在玩什麼?

SPD 的目的很簡單:下到地下 26 樓去取得一個寶物,就這樣。

當然不是走進電梯裡按 B26 按鈕就好,你可是要一步一腳印走下樓,而每一層樓都充滿著想要殺死你的敵人。每五層樓是一個區域,從最上面(1-5 層)的下水道,一路下探到惡魔洞穴(21-25 層),每個區域都有不同的敵人和挑戰。

遊戲看似很單純,就是走來走去,殺死敵人,想辦法更下一層樓,但是它有極深的策略深度。雖然上手簡單,要精通的話卻需要很長的時間。

(我站在第 26 層的最終寶物前的英姿)

「一小部份」遊戲系統的介紹

我前面說 SPD 的設計「極其複雜」真的不是客套話,以下只是其中遊戲系統的冰山一角。

  • 🧪 藥水:有許多不同功能的藥水,例如治療藥水、結冰藥水、火焰藥水、毒氣藥水等等十幾種。每次遊戲開始時,藥水的顏色跟功能都會隨機分配。你不會知道手上這瓶「黃色藥水」的功能是什麼,你可以直接喝喝看,但大部分時候還是建議不要這麼做。
  • 📜 卷軸:在地下城可以撿到各種卷軸(也是有十幾種),閱讀它們可以產生各種神奇效果,像是消除詛咒、升級裝備、瞬間傳送等等。同樣的,你不會知道手上的卷軸功能是什麼,除非你找到那個「可以辨識其他卷軸的卷軸」。
  • ⚔️ 武器:遊戲裡有很多樣的武器,每種都有獨特的戰鬥風格。有些武器速度很快,在一回合內就能攻擊數次(像是拳套);有些攻擊範圍很大,可以打到三格外的敵人(像是鞭子)。但要小心,有些武器可能被詛咒,一旦裝備上就拿不下來,而且還會很難用!
  • 🪄 魔法棒:也有好多種魔法棒,有可以噴火的、讓敵人錯亂的、在地上長植物困住敵人的。
  • 🏹 投擲武器:你可以丟石頭、丟飛鏢來從遠方攻擊敵人,有個職業還可以射箭。
  • 👕 盔甲:你可以光著上身、穿布做的衣服、穿皮衣、或是金屬盔甲。但如果角色的力量不夠,是沒有辦法駕馭厚重的盔甲的。當然,有些盔甲也會被詛咒,不要看到衣服就隨便穿!
  • 🐍 戰鬥系統:地下城裡的每種敵人都有自己的特性,需要用不同策略應付。例如下水道蛇的閃避能力很強,必須要出其不意攻擊才能擊中;到後面還有會給你「死亡凝視」的漂浮眼球,看到它就只能快逃了。關卡中各種不同的地形都有戰術意義,像是水面可以滅火或洗掉髒污,草地可以找到補血的露水,或是你也可以縱火燒死敵人。

(被老鼠和蛇圍攻了)

你覺得以上已經很複雜了嗎?我才提到其中一點點而已!這遊戲還有「煉金系統」可以合成特殊藥水、卷軸和魔法石,能夠合成的物品又有數十種不同的功能。在地上撿到種子可以種植,十幾種植物各有各的功能。殺死某些怪物後會得到怪物的肉,你可以用火烤熟或是冰凍起來。

它還有六種職業、每個職業還有五個子職業!每種職業累積經驗值後升級時會獲得天賦點(Talent Point),可以自選增加某些能力,改變玩法風格。力量系統也很有趣,角色一開始的力量是 10,但如果找到力量藥水可以提升力量,讓你能使用更強大的裝備。

完美的手機遊戲

這個遊戲我真的激推!而且它是開放原始碼軟體,所有主流電腦作業系統和手機系統都支援,除了 iOS 版本之外都免費(iOS 版也只要五塊美金而已,完全值得)!根本就是太佛心!我強烈推薦用手機玩,因為它的觸控介面設計得非常好用。

SPD 根本就是完美的手機遊戲:可以完全離線運作、開放原始碼、無廣告、自動存檔、隨時可以打開來玩、隨時可以關起來;可以玩一分鐘打發零碎時間,也可以玩兩小時一路下到最底層;每次玩的體驗都完全不同,永遠保持新鮮感。

到官網 https://shatteredpixel.com/ 看更多,下載它吧

不過,下載 SPD 前還是三思而後行。因為它可能會毀掉你的正常作息,讓你在深夜時想著「再下一層樓就睡」,然後發現天已經亮了。

專有軟體必變爛理論

· 閱讀時間約 3 分鐘

還記得我以前介紹過的 Google NotebookLM 嗎?它是一個很有趣的服務,你上傳任何文件,它就可以產生一男一女對話的 Podcast,討論你上傳的文件給你聽,幫助你更了解主題。非常好用!

總之,今天登進去 NotebookLM 時,發現主畫面最上面出現了一個新的區塊──「精選筆記本」。結果,根本就不是什麼「精選筆記本」咧,它就是一堆廣告。而且這東西佔據了半個螢幕的空間,把我真正要用的筆記本全部推到下方。

NotebookLM 的「變爛化」悄悄開始了。

(Google:這不是廣告喔!這是「新功能!精選筆記本!」。)

這就是悲傷的現實:幾乎所有我曾經愛用過的專有軟體和雲端服務,現在全部都變得很爛、很煩或很貴。真的,我是說全部,幾乎沒有例外的:MacOSWindowsiOSEvernote、Google Drive、Gmail、Google Chrome、YouTubeSpotifyLINE、LastPass、Reason、Photoshop……

Enshittification(大便化)

其實這種現象有個專有名詞,叫做「Enshittification」(大便化、變爛化)。這個詞是由作家 Cory Doctorow 提出的,用來描述網路平台和軟體服務的生命週期:

  • 💕 第一階段,對使用者好:軟體剛推出時,超好用、超乾淨、使用者體驗極佳。
  • 💰 第二階段,對商業客戶好:累積了大量用戶並將他們綁架後,平台開始對廣告商好,到處狂塞廣告,使用者體驗開始大幅下降。
  • 🪓 第三階段,收割韭菜:等到商業客戶也被綁架後,平台開始兩面通吃,從所有人身上榨取最大價值。這時產品會變得超爛,但因為大家都用習慣了,資料都在上面、朋友都在用、流量都靠它,根本跳不走,就只能咬牙忍受。
  • 🪦 第四階段,平台死亡:平台變得實在太爛、太貴、太煩人,最終被新的競爭對手取代,重新開始第一階段的循環。

專有軟體必變爛

根據自然定律,專有軟體和雲端服務「一定會」背叛你,只是時間早晚的問題而已。你喜愛的專有軟體或服務,目前在哪一階段呢?

愛要專一,軟體使用要劈腿。一定得使用專有軟體和服務的話,務必請腳踏兩條船,準備好備胎。

自己來

· 閱讀時間約 2 分鐘

Footnotes

  1. https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2025731S11M1
    民視新聞網:Meta 為打擊詐騙實施「無差別」封殺政策,導致超過三千名正當粉專版主遭永久停權。影評人「無影無蹤」因粉專被詐騙集團標註,在後台移除標籤時反被 Meta 誤判為假帳號,經營 10 年、15 萬粉絲的粉專瞬間消失,每月損失約 10 萬元收入。