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最近玩的遊戲超短評

· 閱讀時間約 5 分鐘

優米雅的鍊金工房(ユミアのアトリエ)

鍊金工房系列的 2025 年新作品。

角色算是還不錯喜歡,第二女主角艾菈超級可愛。但劇情只能說是中規中矩,我覺得不像是《蘇菲的鍊金工房 2》和《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》那麼感人。

遊戲性方面,地圖很大、很多地方有向《薩爾達傳說》系列致敬的感覺(是優點),但探索中的小遊戲重複度過高有點煩。鍊金系統被大幅簡化,而且在故事中變得沒那麼重要了;這讓本作變得更像是個一般的 JRPG,而少了一點鍊金工房的味道。

我玩 Switch 版,畫面解析度不高,Frame rate 也是勉強及格而已,但程式穩定度不錯,我是玩得很開心,技術方面沒太多抱怨。

推薦程度:⭐⭐⭐。只推薦給鍊金工房的老粉絲。如果是新入坑鍊金工房的玩家,從本作開始可能會失望;還是比較推薦從《蘇菲 2》或《萊莎》三部曲開始。(關於鍊金工房,可以看之前的這篇文章

極樂迪斯可(Disco Elysium)

你是一個失憶的酗酒警探,醒來時不記得自己是誰。然後,你跟另一位警探一起調查一件吊死案件,在到處探索的過程中逐漸拼湊出受害者的身份與自己的過去。

Switch 版很爛!不要買!跑得超慢、一直不斷閃退!

相比之下,Steam 版好多了,超順超快畫質超好,跟 Switch 版完全判若兩遊!(但也可能是因為我有 nVidia RTX 4000,你的電腦不一定跑得順。)

這個作品的美術很強、畫風非常有特色。文本量超大,主角自己的內心對話甚至比跟其他角色的對話還更多。

推薦程度:⭐⭐⭐。如果你喜歡調查兇殺案、有耐心、不排斥閱讀大量文字,那這個可能會適合你。

1000xResist

這個故事是在講 2047 年時外星人入侵地球,帶來一種會讓人眼睛乾涸的病毒。倖存的人類在「全能之母」的領導下,住在海底的避難所「果園」。全能之母創造了她自己的複製人「姐妹們」,每個姊妹都有特定工作。我們是扮演其中一個叫做「觀察者」(Watcher)的姊妹,在執行任務當中發現,全能之母跟外星人居然有祕密交易?

我玩的是 Switch 版。畫面還不錯、劇情也滿有創意的,但到後半我覺得步調有點拖,玩起來有點躁。

推薦程度:⭐⭐。並不是說它是個不好的遊戲,但難以強力推薦。

Ever17 -the out of infinity-

這是一部視覺小說。2017 年,一場突發事故使主角群受困於名為 LeMU 的海底樂園,通訊中斷,設施預計將在數天後崩塌。我們要扮演兩個不同的男主角,揭開這座海底樂園背後的驚人真相。

故事非常有趣,牽涉到時間穿越、病毒感染、AI 和 4D 生物等元素。中後段有還滿厲害的驚人劇情轉折。劇本是有一些值得吐槽的地方,尤其是角色們明明就身處生死關頭,但卻表現得過於輕鬆,讓人感覺不到緊張感。但還是瑕不掩瑜啦。

因為特殊的故事設定,你會需要重複經歷相似的劇情好幾次,這在中段(你還不知道為什麼這樣設定時)會感到有點煩躁。

我玩的是 2025 年發行的 Switch 重製版。

推薦程度:⭐⭐⭐。對我來說故事是滿有趣的;但如果沒有體驗過視覺小說的話,我還是會推薦你從別的更厲害的作品入坑,像是《月姬》、《魔法使之夜》或是《命運石之門》。

圖中畫(Gorogoa)

冷門的益智遊戲小品,會知道是因為我的一個編曲學生推薦的。遊戲時間很短,大約只要 2-3 小時就能完成。

與其說這是個遊戲,不如說是一個視覺藝術和拼圖結合的藝術作品。你要操作一些精美的手繪畫面,透過縮放、重組的方式來創造全新視角。很難形容這個的詳細玩法,但非常有創意就對了。

我玩的是 Switch 版。

推薦程度:⭐⭐⭐。如果你有個兩小時空閒時間,想體驗一個有創意的藝術作品,這個很不錯!

浪貓(Stray)

動作遊戲。你是一隻流浪橘貓,不小心墜入一個圍牆隔絕的地底城市。這個城市裡面已經沒有人類,只有機器人和可怕的變異細菌。你認識了一台叫做 B-12 的無人機,並跟它一起探索城市,尋找回到地面上與家人團聚的方法。

非常好玩!音樂和美術都頂級!雖然是動作遊戲,但難度不高,不太擅長操作的人應該也可以上手。Switch 版畫面也很漂亮,運行很順!

推薦程度:⭐⭐⭐⭐。這個我覺得應該大部分人都會覺得好玩,尤其是有養貓的人。

小鋼琴

· 閱讀時間約 2 分鐘

在網路上亂晃,發現一家有趣的丹麥鋼琴製造商 Keybird Instruments,他們竟然有做 69 鍵和 49 鍵的直立鋼琴(真的鋼琴,不是數位鋼琴喔!)。

(49 鍵的 Keybird L1。圖片來自 Keybird Instruments 官網。)

69 鍵的版本(音域 E1C7)其實對於演奏巴洛克到古典時期的音樂是很夠用的,流行音樂或自彈自唱的話應該也不會有什麼問題。而 49 鍵版好像是真的有點太小了?感覺實用性不太高,大概只適合放在文青咖啡店內,充當讓客人驚嘆:「哇,好小的鋼琴喔!」並且跟它自拍的道具使用。

兩款鋼琴都是採用每個鍵只有單條弦的設計,調音應該很簡單。更讓人心動的是,兩款價格都只要三千美金出頭而已1!好想買一台,但可惜家裡沒地方放。

說到小鋼琴,我打這篇文章時用的 Linux 電腦桌下,就放了一台 61 鍵版的 Nord Electro 6D,我坐在這裡工作時沒事就會順手彈一下它。這台只有 61 鍵的鍵盤其實還是能夠應付很多曲目的,可能比你想像中還要實用。

回顧音樂歷史,18 世紀的鋼琴作品通常使用的音域都還滿窄的;是直到 19 世紀後鋼琴製造技術的進步,才促使作曲家開始使用更廣的音域。

但現在隨著住宅空間越來越小,以及越來越多人使用中小型電子鍵盤(尤其是五個八度的 61 鍵最普遍)的趨勢,21 世紀的鋼琴獨奏作品會不會有音域往內縮的現象呢?也許會有越來越多作曲家開始考慮到小型鍵盤的相容性?就目前網路上各種流行、動漫、電玩音樂的鋼琴版本來說,我覺得是好像有那麼一點點音域內縮的趨勢耶!

Footnotes

  1. 69 鍵的 Keybird X1 要 3,420 美元;49 鍵的 L1 是 3,255 美元。

三種惡夢

· 閱讀時間約 1 分鐘

我不算是很常做惡夢,但如果有的話,劇情通常是以下三種之一:

  1. 🤯 鋼琴考試前沒準備:突然驚覺自己忘記了即將到來的鋼琴考試,完全沒準備需要的曲子!不管怎麼練都不可能在短時間內把曲子背起來啊!
  2. 🌀 迷路:明明就是很熟悉的場景,可是怎麼走就是找不到出口。
  3. 🔪 被追殺:被不明人士或生物追趕,想拼命逃跑但是跑不起來。

通常迷路或被追殺的夢,我過了不久就會察覺自己正在做夢,然後開始樂在其中;但鋼琴考試相關的夢總是都異常真實。這就是唸音樂系的後遺症,都已經畢業這麼久了,對於鋼琴考試的心理陰影還是揮之不去啊!

AI Logo 都長得像……

· 閱讀時間約 1 分鐘

看到這篇有趣的文章,它觀察到最近各大 AI 產品的 Logo 似乎都遵循著很特定的設計美學:

  1. 圓形形狀(常常帶有漸層色)
  2. 中央有個開口或焦點
  3. 從中心向外輻射的元素
  4. 柔軟、有機的曲線

這聽起來像是什麼東西的描述呢?沒錯,就是「P 眼」!

看看下面這些 Logo:

我很抱歉把這個分享給你——現在你每次使用這些 AI 產品時,腦中就會浮現「P 眼」的畫面。但其實仔細想想,AI 只不過就是大量吃下他人的創意,消化過後,再從另一端「大」出來而已;這些 Logo 只不過是誠實地揭露整個產業的運作真相。

網紅的披薩

· 閱讀時間約 1 分鐘

並不是只要在社群媒體上的 followers 多、流量大,就會讓一個人說的話都變成對的。有些「網紅」們在覺得自己紅了之後,開始自我膨脹,漸漸都忘了這一點;更糟糕的是,有許多他們的觀眾也忘了這一點。

於是一位網紅的糟糕品味,就像是傳染病一樣迅速蔓延;一個淺薄到不行的觀點,只要在觀看數字後多加幾個零,彷彿瞬間就變成了神聖的真理。

Seth Godin 在他的部落格中精闢地指出:

Having a lot of social media followers doesn't mean you're really good at making pizza.

(擁有很多社群媒體追蹤者,並不表示你真的很會做披薩。)

當演算法餵我們一片「高流量網紅披薩」時,別忘了問問自己,這披薩真的好吃嗎?還是我其實正在吃 💩💩 卻渾然不覺?

CAPS LOCK

· 閱讀時間約 2 分鐘

Caps Lock 這個源自老舊打字機時代的殘留物,在現代鍵盤上就像一顆地雷,隨時等著你不小心踩到它。這個鍵帶來的煩惱遠遠超過它的用處:

  • 🔠 中英混亂:正專心打著中文,突然間ㄅㄆㄇㄈ變成了 abcd;你開始瘋狂地按 Ctrl+Space 切換輸入法,卻還是一團混亂。最後才發現是這顆 Caps Lock 搞的鬼。
  • 🔒 密碼錯誤:「密碼錯誤,還剩 2 次嘗試機會」、「密碼錯誤,還剩 1 次嘗試機會」、「密碼錯誤,帳號已鎖定,請洽客服」——然後你才發現罪魁禍首就是這顆 Caps Lock。
  • 👑 占著茅坑:它霸佔了鍵盤上超級黃金的地段,真正有用的按鍵卻被擠到角落。
  • 🐌 效率殺手:每次誤觸都要好幾秒鐘修正,在一天的工作中累積起來,可能就浪費了好幾分鐘的寶貴時間。
  • 不知狀態:我用的機械鍵盤沒有 Caps Lock 指示燈,不知道現在 Caps Lock 的狀態。

還好,你可以把這顆廢物鍵重新設定成別的功能。

在 macOS 下,只要到系統設定的「Keyboard」區,按下「Keyboard Shortcuts...」鈕,然後在左方選擇「Modifier Keys」,就可以改變 Caps Lock 的功能。(雖然只有六個選項可選)

在 Linux Mint 下也是直接在系統鍵盤設定就可以更改,可以調的選項比 macOS 更多:

我是直接把它設定成 Esc 鍵,不只擺脫了這個地雷,還省去了每次伸長手臂去搆左上角 Esc 鍵的麻煩,現在退出各種對話框和模式變得輕鬆寫意!

Barista FIRE

· 閱讀時間約 3 分鐘

FIRE(Financial Independence, Retire Early - 財務自由,提早退休)是很多人追尋的目標。簡單地說,就是透過用力儲蓄和投資,讓你的被動收入足夠支應生活開銷,這樣就不用每天朝九晚五地上班,提早享受退休生活!

但要達到完全的 FIRE 其實滿難的,需要累積一筆不小的資金(非常粗略的估計是至少年花費的 25 倍)。而且許多人可能會發現,完全不工作的生活其實也不是自己想要的。

Barista FIRE

於是,一個更務實的 FIRE 方案誕生了——Barista FIRE。「Barista」是咖啡師的意思,但這裡並不是說你一定要去當咖啡師(但如果你喜歡,當然也可以)。

Barista FIRE 的概念是:你已經累積了一些資產,雖然還不足以完全支撐你的生活,但能夠讓你轉換到一份比較輕鬆、壓力更小、時間彈性的工作。不用為高薪拼命,只要能填補被動收入與實際開銷的差距即可。

在大幅減少更新 YouTube 之後,我的生活節奏輕鬆了許多,其實已經很接近 Barista FIRE 的狀態了。

我還是有在工作:教鋼琴和編曲學生、經營 NiceChord.com 網站、每個月寫會員作品評論文章等等;但跟之前每個禮拜都要製作一部影片的高壓狀態相比,現在真的輕鬆多了!

從 YouTube 打工族退休

最關鍵的改變其實不是工作量,而是減少更新 YouTube 讓我的心理更健康了。近年來的 YouTube 生態給我一種越來越功利、越來越「自私化」的感覺——許多內容似乎只是為了創作者本身的流量虛榮心服務,而非為了提供價值給觀眾。當然,我知道不是所有頻道都如此,但就是一個我感覺到的普遍氛圍。

每次上傳影片後的心理感覺也非常糟糕,好像總是在等待被演算法審判一樣。這種壓力會讓你越來越不想在 YouTube 上做新嘗試,或是探索自己真正感興趣的題材;因為心裡總有個聲音提醒你:「做那個的話,演算法推不出去」。當每週的創作淪為討好機器的遊戲,參與的熱情自然就消磨殆盡了。

能夠不再需要一直弄 YouTube 也能活下去,真的是滿幸運的;沒有小孩要養,只需要照顧自己(加上老婆也有工作),真的讓生活變得簡單很多。現在能夠每天慢跑、寫部落格、玩鍊金工房的生活好舒服啊,這絕對比在 YouTube 上追求點閱數有意義多了!

爬樓梯

· 閱讀時間約 3 分鐘

在台北車站,我看到一個長輩(目測大概 60-70 歲)正在緩慢地(嘗試)走上樓梯;他每爬一格就很大聲地慘叫一聲,大概就跟我剛跑完半馬的哀嚎一樣,實在是有點可憐。

「不想過二十年以後變成這樣的話,一直要持續運動呀!」——我在心中警惕自己。

我認識一位事業很成功的長輩,他 65 歲,每天會跑步和健身,體格還是超好;檸檬卷的爸爸也超過 60 歲了,現在都也還是可以上山下海到處玩,身材也沒有走樣。

他們的例子證明,年齡只是一個數字而已;要擁有健康好用的身體,還是要靠自己的努力啊!

這讓我想起了知名醫師 Peter Attia 提出的「百歲十項全能」(Centenarian Decathlon)的概念。簡單來說,就是我們不應該只希望長命百歲,而是要追求在生命最後的十年,依然能夠:

  1. 在有坡度的山路上健行 2.5 公里
  2. 坐在地板上一陣子後,能自己用一隻手撐著站起來
  3. 抱起 15 公斤的小孩或寵物
  4. 拿著兩袋加起來 5 公斤的雜貨走五個街區
  5. 輕鬆地將 10 公斤的手提行李舉起,放到飛機頭頂的行李艙
  6. 單腳站 30 秒不要跌倒
  7. 做愛
  8. 在三分鐘之內走四層樓梯
  9. 打開罐子
  10. 連續跳繩 30 下

聽起來很基本嗎?但其實只有不太多的 70 歲長輩能夠做到以上這些事,對不對?

There is a difference between lifespan and healthspan. Lifespan is the number of years you’re on this planet, but healthspan is the number of years that you’re healthy—being able to live independently and partake in activities you enjoy.

(「壽命」跟「健康壽命」是不一樣的。壽命就是你在這個世界上活了多少年,而健康壽命是指你身體健康、能夠獨立生活,還能夠參與你喜歡的活動的那段時間。)

——Jonathan Bonnet

如果想要成為身體很好的老人的話,Attia 建議我們從現在開始:

  • 每週至少做一次非受控性活動(像是在不平坦的地形健行或打球)
  • 每週至少一次高強度力量訓練
  • 每週一到兩次達到最大心率的訓練
  • 每週一到兩次持續 30 分鐘以上的 Zone 2 訓練

最重要的是,絕對不能停止訓練!Attia 說:

The compounding effect of training is so strong that it's rivaled only by the compounding effect of not training. 1

(持續訓練的進步是複利成長的,持續不訓練的退步也是。)

如果二十、三十幾歲時連爬個樓梯都已經喘得要命,那麼到七十歲時可能連遙控器掉到地上都要思考三分鐘要不要撿。想要在人生的最後十年都還能好好玩耍的話,現在就趕快開始訓練吧!

Footnotes

  1. https://youtu.be/hZViXCKhjec

1/2+1=45660

· 閱讀時間約 2 分鐘

「1/2」加 1 等於多少?根據各大試算表軟體,答案是「45660」!

蛤?

試試看!打開 Google 試算表(或 Microsoft Excel、LibreOffice Calc、Gnumeric 都可以),在 A1 這一格輸入 ="1/2"(字串「1/2」)。

然後,在 B1 這一格輸入 =A1+1

結果 B1 這一格出現的答案是「45660」!

為什麼?

這個有趣的現象是從這篇 Andrew Farkas 的文章看到的,他是 AI 試算表軟體公司 Quadratic 的開發者。

原來,當試算表看到字串 "1/2" 時,它並不是把它當作分數「二分之一」,而是自作聰明地解讀成「當時年份的 1 月 2 號」。所以當我們在 2025 年時輸入 "1/2",試算表就把它理解成了「2025 年 1 月 2 號」。

而試算表儲存日期的方式很直接粗暴:把每一天對應到一個數字。1900 年 1 月 1 號被設定為數字 1,然後每過一天,這個數字就加 1。

照這樣算的話,「2025 年 1 月 2 號」的對應數字應該是「45658」,再加 1 的話應該要是「45659」,可是為什麼我們得到「45660」呢?

那是因為古早古早的時候,有一個試算表軟體叫做 Lotus 1-2-3,當時的開發者誤以為西元 1900 年是閏年(但其實不是),所以把西元 1900 年的天數多算了一天。微軟的 Excel 為了保持跟 Lotus 1-2-3 的相容性,保留了這個 bug,然後這個 bug 就一直延續到了現代所有的試算表軟體當中。

滿足者

· 閱讀時間約 3 分鐘

根據心理學家 Barry Schwartz 的理論,人在面對選擇時,可以分成兩種類型:

  • 最大化者(Maximizers):這些人想要確保每個決定都是最好的。他們會花一整天比較所有品牌、所有型號的洗衣機,到各個討論版爬文,確保他們選擇的是 C/P 值最高的那台。但是在買下去之後,他們仍然會懷疑是否有更好的選項存在。
  • 滿足者(Satisficers):只要找到符合標準的選項,就做出決定的人。「這可以洗衣服嗎?可以烘衣服嗎?好,就這台了!」

Research presented in an article by Alexander Chernev demonstrates that, contrary to the common wisdom that more choice is always better, selections made from large assortments can lead to weaker preferences.

我們一直以為「選擇越多越好」,但 Alexander Chernev 的研究發現,從大量選項中做出的選擇,反而可能導致人們對自己的選擇更不滿意。

——The Paradox of Choice, Wikipedia

說到「滿足者」,我自己絕對是其中一員,我領養貓的經驗就是最佳證明。

當年(2018)我只看了第一隻貓——很漂亮、眼睛大大的、很黏人——就立刻決定「就是她了!」,完全沒有產生「要不要多看幾隻比較一下」的想法。

結果呢?她真的很漂亮、眼睛很大,而且「超~級~黏~人~」。

我說的「超級黏人」的意思是:她只要一下子看不到主人,就會開始用她那高亢的嗓音,向全世界宣告她的孤獨和無聊,並且強烈「要求」我們立刻去陪她,即使是在半夜三點也不例外。

但雖然如此,我依然對於我的選擇很滿意。也許某個收容所的角落裡,存在著一隻比她更安靜、更獨立的完美貓咪;但誰在意呢?現在這樣子就很開心了,有一隻愛講話的貓每天陪你聊天也是很不錯的。

(這是 2018 年的照片)

Schwartz relates the ideas of psychologist Herbert A. Simon from the 1950s to the psychological stress that most consumers face today. He notes some important distinctions between, what Simon termed, maximizers and satisficers... Ultimately, Schwartz agrees with Simon's conclusion, that satisficing is, in fact, the maximizing strategy.

Schwartz 將 1950 年代心理學家 Herbert A. Simon 的理論與現代消費者面臨的心理壓力相聯繫。他指出了 Simon 所定義的「最大化者」和「滿足者」之間的重要區別……最終,Schwartz 同意 Simon 的結論,認為「滿足」策略實際上就是真正的「最大化」策略。"

——The Paradox of Choice, Wikipedia

找到「最佳選擇」的方法,就是停止尋找「最佳選擇」。不要再糾結要從 20 台洗衣機之間挑選哪一台了,隨便選一台就好,然後享受多出來的時間吧!