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錯過

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我迷上了「錯過」。我真心覺得這是現代人最奢侈的享受了:

  • 寧願不用社群媒體,即便可能錯過好笑或有用的資訊
  • 寧願只用網頁版而不裝 App,即便錯過許多方便功能
  • 寧願不聽廣告很多的 podcast,即便會錯過精彩的內容
  • 寧願不把雲端軟體納入工作流程,即便會錯過華麗的新功能
  • 寧願不換 M 系列的 Mac,即便會錯過 Logic Pro 的最新版本
  • 寧願不登入 YouTube、把首頁全部擋掉、只留一個搜尋框,即便可能會錯過有趣的影片

很多東西錯過了,真的不會怎麼樣呀。而且一旦習慣了錯過,那是會越來越上癮的──你會開始享受「這個我不知道,而且我一點都不想知道」的快感!

(用 Stylus 外掛把 YouTube 首頁擋掉,好清爽!)

延伸閱讀

最近玩的遊戲超短評(2026 年中)

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之前的遊戲超短評

以前寫過好幾篇唷:2025 上半年2025 年底2026 上半年

Dungeon Crawl Stone Soup1

Dungeon Crawl Stone Soup(深入地下城之石頭湯)是一款純文字的地底迷宮探險遊戲,只要有終端機就可玩。沒有音效、沒有配樂,整個畫面就是一堆文字符號,例如主角是一個 @,怪物是 KDg 等字母,牆壁則是 #。如果你真的受不了這種極簡主義,它也是有圖形版啦,但我認真覺得純文字版更漂亮。

雖然在外行人的眼光裡,這遊戲的畫面就像某個 1987 年的老舊資料庫報表,但其實它玩起來真的很刺激!前一秒你還在愉快地撿裝備,下一秒打開一扇門,遇上一隻有 27 顆頭的水怪物(hydra,代表字母 D),然後就狼狽地死在一個大寫字母手下。玩過的人就知道,在這遊戲裡面,光是看到某些字母出現,就足以讓你心裡發毛!

評分:5/5,超低科技又耐玩的優質遊戲!

Blue Prince2

不是密室「逃脫」遊戲,而是密室「尋找」遊戲。

設定是這樣的:你繼承了一棟豪宅,裡面有四十五個房間,但這四十五個房間每天都長得不一樣──昨天的書房,今天可能變成廚房;今天的臥室,明天又變成走廊。而你的任務,是找到那間神秘的「第四十六號房間」。

這個遊戲非常考驗觀察力。線索散落在牆上的畫、桌上的信,或是某個看起來無關緊要的擺設裡,你要自己悟出其中的關聯。我覺得謎題設計滿厲害的,很有難度、但又不至於讓人感覺不公平。

我自己玩的時候,把線索都寫在實體筆記本上面,寫了滿滿一大本。最後當我真的找到第四十六號房的時候,遊戲時間大概已經累積二十五小時了吧!

評分:5/5,如果喜歡密室逃脫、不排斥大量英文閱讀,也有時間靜下心來解謎的話很推薦,記得準備筆記本。

節奏天國 奇蹟之星3

這個我該說什麼呢?就是那個懷念的《節奏天國》又回來了。

如果你只有玩過這個版本,你一定會覺得超級好玩、裡面發生的所有事情都很新奇、角色都超可愛。

但如果你跟我一樣,在二十年前就玩過 GBA 版,那你會發現⋯⋯欸,這幾乎全部都一樣呀!與其說是新作,這根本更像是 GBA 版節奏天國的重製版,不論是選單風格、角色、玩法、音樂風格,真的都快要跟舊版本一模一樣。

雖然依然好玩,但完全沒有二十年前第一次玩到節奏天國的感動。甚至,新版畫質變好之後,還喪失了一點點舊版的像素古早味。

新增的多人模式倒是滿有趣的啦,四個人搶蛋糕的遊戲滿好玩的,很適合朋友到家裡的時候短暫來個幾局。

評分:4.5/5,還是好玩,但如果你喜歡節奏天國,拜託去玩玩看 2006 年的 GBA 版本!(我跟檸檬卷有直播過唷)

MLB 10: The Show4

我心目中永遠的棒球神作,2010 年的 PlayStation 2 版本!

MLB: The Show 系列到現在還在出,但近幾年的評價似乎一直在走下坡?我光看之前網路上的 Switch 版畫面,就在想怎麼跑得那麼不順,而且又醜,比十幾年前的版本還不如。

最近又回去玩舊版,發現 2010 年版本真的是很好玩耶:整個遊戲超級順暢、畫面漂亮,投球、打擊、跑壘、防守的操作方式簡單又完美。沒有現代遊戲囉哩囉唆的地方,就是打開,選擇兩個隊,打棒球,超級簡單的快樂!

唯一的遺憾是,2010 年版的洋基隊已經沒有王建民了。

評分:5/5,可能是我玩過最好玩的棒球遊戲,甚至贏過現代的實況野球和 MLB: The Show。

Footnotes

  1. https://crawl.develz.org/

  2. https://www.blueprincegame.com/home

  3. https://www.nintendo.com/tw/switch/bflta/index.html

  4. https://en.wikipedia.org/wiki/MLB_10:_The_Show

跨時空價值

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"Art produces ugly things which frequently become more beautiful with time. Fashion, on the other hand, produces beautiful things which always become ugly with time."

(藝術做出醜的東西,但它們常常隨著時間越來越美;時尚做出美的東西,但它們總是隨著時間越來越醜。)

──Jean Cocteau,法國詩人、小說家、導演

大概得到了某個年紀,才會開始思考自己作品的「跨時空價值」。

一個二十歲的創作者,可能很難想像「二十年後自己會怎麼看現在的作品」。但我已經四十歲了,這對我來說根本不用想像──只要打開硬碟就有一大堆二十年前的作品啦!

怎樣可以有「跨時空價值」?

為什麼有些作品多年後成為了「經典」,有些卻成了廢物?可以預測嗎?

是因為當下的技術嗎?好像不是。1990 年代的許多遊戲,在畫質、音質、流暢性等等已經落後現在太多,但一點都不影響它們的價值,許多二、三十年前的遊戲在今天玩起來一樣好玩。

那是內容的重要性嗎?好像也不是。我在 2008、2009 年寫的舊部落格文章,內容多半是無關緊要的生活記事,但現在回頭看反而會慶幸「還好有留下來」。不只是讓自己回憶,我相信就算是陌生人看到也能覺得有趣:「喔,原來 2008 年的世界是這樣的感覺呀!」有一種時光機的功能。

有趣的對照組是:我在 2012-2022 年間發的社群媒體貼文,就幾乎找不到任何值得留下來的東西。為什麼部落格文章變成時光機,而 FB/IG 貼文變成垃圾呢?

反過來想

既然正面想很難,那就反過來想吧──要怎麼樣才能讓一個作品很快就過期呢?好像滿簡單的:

  • 用當下很紅的科技名詞當賣點:還記得「元宇宙」和「NFT」嗎?在 2026 年聽到這個是什麼感覺?
  • 綁定當下的爆紅歌曲、網路梗、時事:這些東西的半衰期大概是三個月,作品以它們為主軸,也會隨著它們快速死去。
  • 跟風所謂的「主流做法:例如影片最開頭先丟五秒鐘「精彩片段」剪輯、超大彩色字卡配上吵死人的罐頭音效、還有我最討厭的──說了一句根本不好笑的話之後,假裝訊號中斷,配上「逼~」的消音聲(自己剪的影片,訊號是要怎麼中斷)──當下就已經很尷尬了,不用等二十年。
  • 為了演算法而做:那個你費盡心機討好的演算法,下個月可能就被某個工程師隨手改掉了。
  • 用當下平台流行的格式:我認為現在把所有作品都做成 9:16 直式短片的人,在二十年後一定會後悔。9:16 就是一個違反人類眼睛排列方式的長寬比,除非你有一隻眼睛長在下巴上。

到底什麼會留下來?

只有「愛」會留下來。

只要是因為自己真心喜歡而做的東西,就算技巧笨拙、畫質很爛,它在多年後還是可以看起來很可愛。而那些太用力討好「當下」的──當下的演算法、當下的大眾口味、當下的平台、當下的流行──高機率不久之後就會變成垃圾。

8 頁小書

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這裡學會了折 8 頁小書。

很方便耶!不需要訂書機和膠水,只要拿一張 A4 紙,對折三次變成八格,中間剪一刀,就可以把一張單面列印的紙變成 8 頁的小書。

我不曉得這對大家來說是不是常識,至少對我而言是學到新東西啦!

我覺得這個格式好適合小教學或小指南之類的東西,作者可以發行 PDF 檔,然後讓使用者自己下載、印出來折,就得到一本實體書了。

如果你也想自己做一本,把頁面照以下順序和方向排列:

  • 上排是「3、2、1(封面)、8(封底)」頁,要上下顛倒
  • 下排是「4、5、6、7」頁,方向正常

你也可以嘗試把別的位置當作封面,自己折一折試試看就知道了!

一期一會 ✦BBP8✦

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BlogBlog Party(BBP)

這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 8 月」的投稿文章。本月主題是「一期一會」,由 ikuka 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!

又到了新的 BBP 文章時間!這個月的主持人是 ikuka,早在我發起 BlogBlog.Club 之前,我就有在看她的部落格了,很開心能邀請到她來主持這期的同樂會!

雖然 BBP 常常提早開始,但我通常還是會等到當月才發文。這次例外,因為 ikuka 七月生日,她說希望在七月底之前投稿的人能祝她生日快樂。所以我只好提早投稿了,生日快樂啊!

當 ikuka 提出「一期一會」這個題目的時候,我其實想不太到我要寫什麼,只寫了一堆雜亂的筆記,那這篇就以想到什麼就講什麼的方式呈現吧!

1

我不是很會跟朋友主動保持聯絡的人。如果你在某處見到我,而後來沒有主動聯絡我的話,那我們之間高機率真的就是「一會」了。

我知道,當然我也是可以主動出擊保持聯絡;但我又不是那麼確定「不習慣於主動聯絡」到底是不是一個應該改善的缺點。我猜我自己在心裡的擔心是:「聯絡上了的話,不就是又要花心力維持這個關係了嗎?」

這就是我矛盾的地方:想要與人連結的紅利,卻不想要付出維持關係的成本。所以,我目前還是傾向有選擇性一點啦──就是真的覺得相處起來很舒服的人,才會花費能量去維持關係。

2

關於「一期一會」,我比較有感的其實不是人際關係,而是自己的感覺。

雖然很多事情可以重複做,但「第一次」真的就只有一次機會(畢竟這就是「第一次」的定義)。

我馬上能想到的、印象深刻的「第一次」,就是我人生第一次親眼看到 3dfx Voodoo 加速卡的震撼。當年,第一次目睹自己電腦能以 640 x 480 解析度、每秒 30 格流暢執行 NBA Live 98 遊戲時,那真的是驚訝到下巴要掉下來。

如果以上的敘述你無感的話,就想像一個人從小視力只有 0.1,後來有一天手術成功突然變成 1.2,第一次看到清楚的世界,平常熟悉的物品看起來完全不一樣,大概就是那種感覺。

人生中,常會被記得的「第一次」可能還有初吻、第一次跟女友在床上運動等等;但我最懷念的,是我第一次離婚成功(總共也只有一次)的感覺。那真的是超爽的,請看我的〈小故事〉這篇。

3

ikuka 在主題頁面提到,日本人說「一期一會」的本意,是要提醒人們要把握當下、珍惜每一次的緣分。

我想到,許多旅遊景點的商家其實是反過來想的:「反正你大概只會來這一次,所以我儘管騙你、占你便宜、榨乾你也沒關係!」

「一期一會」不會改變你的本質,它只是一個放大器:會珍惜別人的人會更珍惜,會利用別人的人則會更放心地利用別人。

4

"That which cannot be repaired is already broken."

(不能維修的東西,相當於從一開始就已經壞了。)

──Devine Lu Linvega

我小時候,最討厭「限時試用版」的軟體──就是那種給你免費完整功能用 30 天,然後到期就不能用的那種。

許有有人會想:「哇這麼好的東西,可以免費用 30 天耶,賺到了!」,但我只會想到第 31 天時不能用的痛苦,而這種感覺會讓我連第一天都不想用。

後來曾經有幾年,我一度妥協,接受了雲端服務、串流平台等「總有一天會不再能用」的宿命;但最近五年,我又再度回到一開始的那種立場了。

我們現在用的各種軟體、服務、遊戲,常常是「他人隨時可以從你手中拿走」的狀態,完全沒有掌控權。套用 Devine 的邏輯就是,它們從出廠那一刻起,就已經是壞的了(already broken)。為了避免「習慣之後又失去」的痛苦,我乾脆從一開始就不讓自己習慣。

5

此時此刻,有些事或某些人的「最後一次」已經結束了,而我們還天真地以為這只是「暫時」的離別。

6

This too shall pass.

往好處想:壞事也都會過去,許多糟糕經驗的最後一次也已經過去了。

7

希望這篇文章,不會是你跟 Wiwi.Blog 這個網站的一期一會。請趕快用 RSS 閱讀器訂閱這裡,才不會留下遺憾。今天就這樣,掰掰!

幫大家畫地圖

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我曾經在這個 blog 上呼籲過大家不要再貢獻資料給 Google 地圖,主要基於兩個原因:

  1. 你會洩漏自己的行蹤──不只給 Google,也給不特定人士
  2. 你會強化 Google 地圖的壟斷地位;然後它遲早會大便化,導致所有依賴它的商家和使用者被剝削

那麼,你「應該」要貢獻資料給誰呢?當然是「開放街圖(OpenStreetMap)」囉!

如果你不知道 OpenStreetMap(以下簡稱 OSM):它就像是地圖界的維基百科,是一個大家都可以共同編輯的地圖資料庫。它採用開放資料庫授權(ODbL),這表示這個資料庫永遠屬於全人類,任何人都能自由使用、修改、散布。你貢獻的每一筆資料,都不會被某間公司鎖進圍牆花園裡。

而且,其實 OSM 也很好用呀!你現在就可以打開用用看:https://www.openstreetmap.org/

也許就即時商家資訊而言,它比 Google Maps 差一些些──不過這正是因為缺了你的貢獻呀!但想像今天如果 Google Maps 突然從地球上消失,我依然可以只用 OSM 繼續過著正常的生活,不會有什麼太大的怨言。我最喜歡的離線地圖程式 Organic Maps,裡面的資訊也是來自 OSM。

你想想,幫 Google Maps 寫評論、傳照片,就像是在幫 Google 打免費的工,然後它還會反過來把你的隱私吸乾、塞一堆廣告給你,最後還要你付錢把廣告拿掉,對你一點好處都沒有。反正都要當免費勞工了,何不選擇將心力貢獻給全人類呢?

以前對一般人來說,要參與編輯 OSM 好像還是有一些門檻,但我最近發現了一個叫做 StreetComplete 的 App,把編輯地圖變成了「實境探險遊戲」。你只要走在路上的時候打開它,回答一些簡單的問題就好,例如:你腳下的人行道路面是什麼材質?這家店的營業時間是?這個階梯旁邊有沒有無障礙斜坡?你回答完,App 就自動幫你把資訊上傳到 OSM 上了。

(StreetComplete 的畫面)

其實開著它走在路上、完成一個個地圖任務,有一種玩 Pokémon GO 的感覺耶(說得好像我真的玩過一樣)!是滿有成就感的。你看,今天我順手填上了這家星巴克的營業時間,下一個用 OSM 查這家店的人就可以直接查到資訊了,不覺得自己瞬間變成了一個有用的人嗎?

而且它有可能讓你重新認識自己住的地方──什麼,原來我家門口有個消防栓?原來巷口有這個地圖告示牌?原來公園的這個角落還有台飲水機?

StreetComplete 目前只有 Android 版本,但 iOS 上好像也有類似的東西如 Go Map!!Every Door,不過我沒有實際用過就是了。

每天、每個人的一點點微小心力──一則評論、一張照片、一個評分──都會累積成為某個東西,差別只在於那個東西是誰的。如果心力放對了地方,就變成了造福全人類的維基百科、OpenStreetMap、Internet Archive;如果放錯了地方,就長成 Instagram、TikTok、Threads 這種反把自己關起來的演算法牢籠。

照這個邏輯來說,經營自己的獨立網站也算是「把心力放對地方」;因為你的獨立網站也是開放網路上、大家共同擁有資源的一部分唷!

總之,去試試看 StreetComplete 吧!

(貼心提醒:OSM 是自由的資料庫,所以編輯記錄也是完全公開的。所以請不要用真實姓名或日常使用的帳號名,當作你的 OSM 帳號名稱唷!)

極端

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"To make a change, you have to be extreme. Go all the way the other way. It will feel like overcompensating, but you have to stack a huge pile of bricks on the other side."

(要做出改變,你必須極端。走到另一個極端去。這會感覺像是過度補償,但你必須在另一邊堆起一大堆磚塊。)

──Derek Sivers

「適量」是弱者的藉口。

  • 醫生說:「你的肺都黑掉了,別再抽菸了!」,弱者會回:「好啦,那我以後改成每天只抽一包,而不是兩包。」
  • 醫生說:「你的肝指數已經破表了,別再喝酒了!」,弱者會回:「好啦,那我以後改成每天只喝兩杯啤酒,而不是六杯。」
  • 醫生說:「你全身的血管都快要塞爆了,別再吃糖了!」,弱者會回:「好啦,那我以後珍奶改成喝半糖,而不是全糖。」
  • 醫生說:「你的焦慮和睡眠問題已經太嚴重,別再滑手機了!」,弱者會回:「好啦,那我以後每天只滑 IG 兩小時,而不是四小時。」

弱者總是說:「哎呀,凡事『適量』就好嘛,又不是完全不能碰,一點點都還是可以接受的嘛!」

不!那是你太弱!你連自己都不想救!以前都已經爛到極端了,使用極端的手法矯正回來,也只是剛好平衡回來而已。

極端一點吧!現在、此時此刻,你就可以做出超極端的、拯救自己的決定,然後得到煥然一新的自己

侵佔財產

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想像你買了一台微波爐。你把它搬回家、插上插座、把昨天沒吃完的滷肉飯放進去、按下「開始」。

這時微波爐的面板突然閃起了活潑的彩色燈光,用你無法調整的超大音量開始播放一段三十秒、不能跳過的手遊廣告──當然,用的是你家的電。廣告放完,它才願意開始加熱。

你大概會立刻把它退貨,然後上網把這家無良廠商罵爆。

但奇妙的是,只要把「微波爐」三個字換成「手機」⋯⋯欸?怎麼突然就可以接受了?

仔細想想,所謂「不能跳過的廣告」,到底是什麼東西?就是有人在我花錢買的裝置上,消耗我的電,吃掉我的網路流量,佔用我的時間,跑一段我看不到的程式碼,來限制我的行為,只為了完成對我毫無幫助的事。

這如果發生在手機以外的任何地方,都叫做「侵佔財產」啊:

  • 比如你買了一台冰箱,放在你家、插你家的電,但廠商規定其中一層不能放食物,必須用來展示合作車商的 1:18 汽車模型,你要是把模型拿走,冰箱就會自動斷電。
  • 或者,你買的鋼琴,譜架上永遠釘著一塊廣告,它只要偵測到自己被遮住,鋼琴就彈不出聲音。

沒人能接受以上這些東西吧?

但可怕的是,面對手機和電腦時,大部分的消費者已經被馴服,失去了「東西買了就該是我的」的意識了。還會主動問科技巨頭們:「你還想不想要侵佔更多呢?這是我的注意力、這是我的隱私,一起都拿去好不好?」

我也要進入更年期了嗎

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上個月我不是去健康檢查嗎?來聊一下我的結果好了。

首先上篇已經提過的是:我量到了歷史以來最高的身高(167.3 cm);體脂肪 17.2%,比去年跑半馬的時候高了一些些,但比起之前超過 25% 的肥胖時期還是好得多;血壓 109/72,我那天量的時候直接被裡面的阿姨稱讚血壓很厲害。

拿到報告之後,幾乎全部的數值都沒有問題。只有維生素 D 稍微偏低,以及白血球中的「嗜酸性球」和「嗜鹼性球」偏高了一些,據說是跟過敏性鼻炎和皮膚炎有關係(我兩者都有)。原本最期待的食物過敏原檢測,竟然一項都沒有!果然是不挑食的體質。

另外,活了四十年,一直以為自己的血型是 AB 型,結果竟然是 B 型!

唯一的壞消息是:我額外加驗了睪固酮濃度,數字雖然還在正常範圍內,但是已經快要掉到低標以下啦!

我找了一份在各大醫院網站都看得到的「男性荷爾蒙低下自我評估量表」。如果你是跟我年齡差不多的男性,好像也可以順便做做看。規則是:每題回答「是」就得 1 分;其中第一題和第七題比較貴,答「是」就要算 3 分。總分超過 3 分的話,代表你「可能」有睪固酮低下的問題,可以去進一步檢查。

題號問題
1您是否有性慾降低的現象?(3 分)
2您是否覺得比較沒有活力?
3您是否有體力變差或耐受力下降的現象?
4您的身高是否有變矮?
5您是否覺得生活變得比較沒樂趣?
6您是否覺得悲傷或沮喪?
7您的勃起功能是否較不堅挺?(3 分)
8您是否覺得運動能力變差?
9您是否在晚餐後會打瞌睡?
10您是否有工作表現不佳的現象?

我才不告訴你我每一題答什麼。總之我只能說,我的總分「遠遠超過 3 分」啊,哭哭!歲月真是不饒人,一直自以為還在屁孩階段的我,難道也要進入更年期了嗎!

為了拯救自己的男子氣概,我就去掛了泌尿科,醫生說可以自費用睪固酮凝膠來試試看。總之那就是一個藥膏,每天早上一次塗在肩膀附近(不可以亂塗在可疑的部位唷),就可以直接補充睪固酮。

然後這藥膏超~級~貴~,原來我的睪固酮竟然這麼寶貴,各位年輕男性讀者請珍惜你的睪固酮!

讓我來塗一陣子試試看感覺如何,搞不好下個月就我恢復到有如 18 歲時的活力了!畢竟我到四十歲都還能長高了,誰知道呢?

(不要問多少錢,很可怕!)

1 = 5,000

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YouTuber 可以拿到的廣告分潤範圍非常大,會根據你所在的國家、影片主題等等因素有很大的差異。

在台灣,大家常常會用「每 1,000 次觀看 = 2 美元」來估算──雖然我自己在後台看到的數字比這個還更低一點1。但沒關係,我們就大方地用 2 美元來算。

假設你的目標不大:每天賺 10 美元,大概就是一兩個便當飲料的錢。用以上價格回推,每天就需要有 5,000 次觀看。

每天 5,000 次觀看聽起來多嗎?但你應該沒辦法每天生出一部長影片吧?所以我們繼續算:

  • 如果每週出一部影片,每部影片都要有 35,000 次觀看。
  • 如果兩週才出一部,那麼每部影片就需要 70,000 觀看。
  • 月更的話,每個月平均有 4.3 週,那就需要每部影片大約 150,000 觀看。

以上是連我這個超過五十萬訂閱的頻道,都很難穩定做到的觀看數字。而在追這些數字的同時,你身上也會開始出現一系列中毒症狀:每天神經緊繃地盯著後台數據、標題越下越聳動、縮圖上的表情像是被雷打到⋯⋯結果就變成演算法的奴隸了──然後這樣才只能每天賺 10 美元?

另一條路:你可以賣自己寫的書、有聲書、樂譜、付費電子報、線上活動門票⋯⋯什麼都好,一份賣 10 美元。

這樣只需要 1 個人買,就賺到 10 美元了。

一個抵五千個。不要懷疑,就是差這麼多

而且這還是產品只賣 10 美元的情況。如果你的產品是 100 美元或 1,000 美元呢?

Footnotes

  1. 好和弦頻道沒有開廣告,但檸檬卷有,所以我知道。