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63 篇文章 含有標籤「遊戲 🎮」

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最近玩的遊戲超短評(2026 上半年)

· 閱讀時間約 6 分鐘 ┊ 純文字版
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無聊的話也可以看看之前的遊戲短評:2025 年底、2025 上半年

🗺️ 空之軌跡 The 1st(官網)​

如果你喜歡 JRPG1 但還沒玩過《空之軌跡 The 1st》,請直接關掉這篇文章,去玩就對了!

這是 Falcom《軌跡系列》第一部作品的重製版。玩家扮演 16 歲的艾絲蒂爾,和沒有血緣關係的弟弟約書亞一起接任務、四處旅行,然後被捲入一場席捲整個王國的巨大陰謀。

角色設計超級棒!艾絲蒂爾的樂天、陽光個性真的非常耀眼,一開始的時候可能還會覺得她是那種頭腦偏簡單的女生瞎妹,但隨著經歷越來越多事情,你會發現她漸漸變成熟了。約書亞則是另一個極端,冷靜、細心、深思熟慮(而且扮女裝比女生還正)。兩人的互動寫得很好,對白、聲優演出都很厲害!

劇本從頭到尾都沒有冷場,每一個事件都很自然地連接到下一個事件,整個遊戲幾乎沒有「這段好無聊喔可不可以趕快過去」的地方。

劇情最厲害的地方,是第一幕埋下的伏筆。第一次看到時,你只會覺得「就是一個小女生和小男生相遇了」而已,但到結局時(這只是三部曲的第一部),你才會知道開頭那一幕背後發生了什麼事,整個會讓你震撼!

遊戲的世界觀超級龐大,這個系列作已經 20 週年,到現在都還沒有完全結局,讓人好期待後面的作品。我也因為玩了《空之軌跡》覺得好喜歡,就繼續玩了另一個系列作《閃之軌跡》。

整個遊戲的氛圍還是算快樂的,但不是《鍊金工房》的那種超 chill 快樂。《軌跡》的主角們是真的被捲入了很不得了的重大事件的。

我玩的是 Switch 2 版本,非常流暢,沒有遇到技術性問題。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。喜歡 JRPG 的人一定要玩,角色和劇本都無懈可擊。戰鬥系統是回合制的,就算是不善於操作的玩家也完全沒問題!

🧜‍♀️ 靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語(官網)​

這是一部關於古老人魚傳說的視覺小說。雖然台灣標題叫「靈視異聞」,但我覺得沒有到超級靈異,也不太恐怖,恐怖緊張指數大約只有 2/10 分吧!系列的前一個作品《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》是比它恐怖多了。

我是帶著「這是一個恐怖遊戲」的期待去玩的。我會說遊戲的前一兩個小時步調偏慢,就覺得一點都不恐怖呀、都沒發生什麼事情呀,加上這次的遊戲場景大部分都是發生在白天,所以超級沒有恐怖氣氛。不過隨著劇情進展,真相逐漸揭開,遊戲就慢慢變有趣了。

我玩的是 Switch 版本,非常流暢,沒有遇到技術性問題。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐。是寫得滿好的一部視覺小說,但如果你想要恐怖緊張感的話,更推薦系列前作《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》。

🃏 Slay the Spire 2(官網)​

這遊戲還需要介紹嗎?

它就是卡牌構築遊戲的天花板,可能是史上容易上癮、最有重玩價值的遊戲,沒有之一。我在一代投入了超過 500 小時的時間,把四個角色的其中三個都玩到了最高難度等級(Ascension 20)。檸檬卷也曾經對它重度上癮(抱歉都是我害的)。

第二代技術上來說還沒正式推出,現在只是 Early Access 版而已,但遊戲完成度已經非常高了。二代就是拿已經很完美的 Slay the Spire,加上更多卡片、更多角色、更多事件、更多變化、更精緻的動畫⋯⋯完全沒有改變核心的玩法,但又有超級多的新內容,讓它看起來像是一個全新的遊戲。

我玩的是 Steam 版本(Linux 系統),在我的電腦非常流暢,沒有遇到技術性問題。但在檸檬卷的 2019 年 iMac(也是 Linux 系統),4K 解析度跑不動,必須把整個桌面降到 1920 x 1080 才有辦法流暢遊玩。一代的搖桿支援 bug 也修好了。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。史上最偉大遊戲之一的續作,完全沒有讓人失望。

📷 OPUS: 心相吾山(官網)​

這是台灣團隊 SIGONO 的敘事冒險遊戲。你扮演一個愛攝影的 40 歲大叔,有一天開車經過隧道時,不知不覺就進入了奇幻世界,並遇上了一個小女孩⋯⋯劇情和遊戲機制什麼的我就不多說了,說太多就暴雷了。

我只能說,劇情寫得非常好,微催淚。遊戲的核心寓意,就是教你要「用心看」,用心看的事情就不會消失。如果你是那種每天埋首於工作,覺得(或曾經覺得)人生一直在奮鬥但不知道為了什麼的人,玩這個應該會非常有感觸。

遊戲品質完全是世界級水準:音樂非常棒,是花大手筆找真人管弦樂團錄製的;畫面也超級漂亮,畫風有宮崎駿《神隱少女》的氣質。而且有四種語言的配音:台灣的中文、中國的中文、日文和英文,可以在遊戲中隨時切換。

我一開始是用台灣配音玩,但對於女主角(小女孩)的個性一直覺得不太喜歡。不是說聲優的演出不好,而是台灣配音把她詮釋成比較傲驕、欠打、屁孩感的調性。讓我一直覺得:「這小孩怎麼這麼欠揍?」

但一切到日文配音⋯⋯哇!這小女孩也太楚楚可憐、太可愛了吧!讓人好想保護她!對她的好感度直接衝到最高。

這讓我意識到一個人的說話方式有多麼重要。同一個角色,在外型、表情、動作、台詞完全沒變的情況下,換個聲音竟然就讓我感覺差這麼多!

我玩的是 Switch 2 版本,雖然 frame rate 在有些場景偏低,但不影響遊戲性。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。尤其強烈推薦給 30 歲以上的玩家。記得切到日文配音!


今天就這樣,我要繼續玩遊戲了!

Footnotes​

  1. 日系角色扮演遊戲。 ↩

小容器

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

回想 1980、1990 年代的電子遊戲,那時候的運算效能超低、儲存空間更是少得可憐。開發者不能把程式碼寫得太肥、素材不能放太多、編曲也只能用大家都一樣的 MIDI 音色。

看似綁手綁腳的限制,其實有個意外的好處:專案的規模,剛好被限制在「一個人能從頭到尾完全掌握」的大小。更棒的是,就算競爭對手想要靠砸錢來碾壓你,卡匣這個容器還是有物理上限,再有錢也塞不進去更多東西。

「小容器」成就了公平競爭的環境。

然後,科技進步了。照理說,這應該要讓個人開發者感到如虎添翼才對。但事實上是相反──科技越進步,對小規模的開發者越不利。因為當容器的大小不再有上限,大家比的就不再是誰有才華,而是誰的預算比較多了。

沒有了儲存空間和算力的限制,遊戲的規模開始不斷膨脹。現在一款 3A 遊戲1的製作預算動輒數億美金,需要上千人的團隊、花好幾年才能完成。小規模的開發者,根本無法在這個類別跟大廠競爭。

AI 時代的進退兩難​

現在換 AI 來了,感覺這個差距只會拉得更開。

AI 能夠瞬間生出超複雜、以前用手工做要花超多時間的東西。看起來很方便,但對於個人創作者來說,其實是個進退兩難的陷阱:如果跟著用 AI,做出來的成品會跟所有人都差不多,但還是會輸給那些更有資源的人(因為他們能砸更多錢去用 AI)。但不跟著用 AI 也不行,產能直接落後好幾個數量級,等於自願棄權。

找一個有錢也沒用的戰場​

如果沒有辦法跟別人拼資源、拼預算的話,解決辦法只剩一個──去找那些「有資源也沒用」的戰場。

就是那種,成品的容器就只有這麼大、一個人就能裝滿,不管砸多少錢、找多少人力、用多強的 AI,成果都不會自動變好的領域。

拿音樂來當例子:

  • 「製作一首複雜的電子音樂編曲」就不是太好的戰場。因為人類可能要在編曲軟體裡面開一百軌、花兩個禮拜慢慢雕琢,才做得出像樣的聲音;但 AI 十秒鐘就能生出來了,混音搞不好還更完美。
  • 而「寫一首鋼琴獨奏曲的樂譜」就比較好一點。鋼琴家只有兩隻手、十根手指、鋼琴也只有八十八鍵;不管誰投入多少資金,組了多大的團隊,寫出來的鋼琴譜還是得裝進「兩隻手、一台琴」這個小容器裡。在這個戰場,龐大資源毫無用武之地,想產出一首比較好的鋼琴曲,還是只能靠品味。

寫個人部落格也是「砸錢也沒用」的好例子。就算不靠外力幫忙,任何一個人都可以在半小時到一小時內,擠出一篇 500 字的文章,好壞全由作者的思考品質決定。你可以用最貴的 GPU 來生成 500 字的廢文,但 500 字就是 500 字,不會因為你花了更多電費就變得比較有趣。

這樣的戰場還有很多:一碗巷口的魯肉飯、一場二十分鐘的演講、一堂一小時的鋼琴課、一集雙人閒聊 Podcast。這些都是天然的小容器──請 200 個廚師不能讓一碗魯肉飯變得更好吃,動用千人團隊也無法讓 Podcast 話題更精彩。

刻意選擇小容器​

1980 年代,個人創作者有生存空間,是因為卡匣儲存空間太小,大公司想用錢碾壓你也做不到。2026 年,個人創作者的生存空間,是來自刻意走進一個只容得下一個人的小容器。

Footnotes​

  1. 3A(AAA)遊戲就是電玩界的好萊塢大片──大公司砸大錢、大團隊、花好幾年做出來的頂級遊戲,畫面精緻、規模龐大,預算動輒數億美金。 ↩

40 個遊戲,10 MB

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

Simon Tatham 是一個英國程式設計師,他最有名的作品是自由軟體 PuTTY──一個可以在 Windows 上連線到遠端主機的工具。除了 PuTTY 之外,他還寫過許多實用的終端機小工具,甚至還做過一個自由的五線譜字型!

今天要推薦的,是 Simon Tatham 寫的益智遊戲合輯,叫做 Simon Tatham's Portable Puzzle Collection。我之前在〈完美的手機遊戲〉文章中已經有提過,但今天想單篇介紹一下。

Simon Tatham 自己在官網上是這樣說的:

"I wrote this collection because I thought there should be more small desktop toys available: little games you can pop up in a window and play for two or three minutes while you take a break from whatever else you were doing. And I was also annoyed that every time I found a good game on (say) Unix, it wasn't available the next time I was sitting at a Windows machine, or vice versa; so I arranged that everything in my personal puzzle collection will happily run on both those platforms and more."

(我寫這套合輯,是因為我覺得世界上應該要有更多「桌面小玩具」──那種你可以隨手打開,玩個兩、三分鐘喘口氣的東西。加上我也受夠了每次在 Unix 上發現一個好遊戲,結果一坐到 Windows 電腦前就玩不了。所以我乾脆自己來,讓我收藏的益智遊戲在各種平台上都能跑。)

合輯中一共有 40 個遊戲,全部都可以直接在他的網站上玩,也有 Linux、Windows、Android 和 iOS 版。如果你家抽屜深處還有一台正在積灰塵的 PDA 或老舊 Nokia 手機,它也有 Palm OS 和 Symbian 版,把它們拿出來裝吧!

至於 macOS 版則是已經停止更新。看來連 Simon Tatham 都覺得 macOS 已經沒救了。

這些遊戲都是屬於會讓你心情很平靜的那種(雖然玩的時候大腦還是要用點力)。程式超級輕量、超級快速,配色樸素、沒有過多的聲光刺激。40 個遊戲加起來的檔案大小只有 10 MB!你手機裡那個會跳廣告的手電筒 App,大概比它大了 20 倍吧。

40 個遊戲我當然還沒有全部破關,但以下幾個是我目前覺得不錯好玩的:

Unequal,又稱「不等式(Futoshiki)」。在方格中填入同一行列不重複的數字,同時滿足格子之間的大於╱小於提示。很像是數獨,但多了一層「誰比誰大」的邏輯。

Slant。在每個方格裡畫一條對角線(左斜或右斜),讓每個交叉點的數字,剛好等於在那裡交會的線條數,而且所有線條不能形成封閉迴圈。

Signpost。這個很好玩唷!每個格子裡有一個箭頭指向某個方向,你要根據箭頭方向,把所有格子連成一條從 1 到最後的連續路徑。像是走迷宮一樣!解題秘訣是找到「只能指向一個格子的箭頭」和「只有一個箭頭指向它的格子」,但格子一多就常常會漏看,然後永遠卡住找不到出路。

這些遊戲的檔案雖小,功能卻是很完整的喔!每一個遊戲都可以自訂難度和棋盤大小,有些甚至還有變化規則可以設定。

快去玩玩看、享受一下老派「桌面小玩具」的寧靜感吧!直接到他的網站玩線上版,或者把它安裝到你的手機上──反正才 10 MB,檔案比你剛剛拍的早餐照片還要小。

完美的手機遊戲

· 閱讀時間約 5 分鐘 ┊ 純文字版

我不是那麼常玩手機遊戲,我的大部分遊戲需求都在 Switch 和電腦上解決了。手機遊戲對我來說,比較像是一種「應急物資」──在醫院等看診、等餐點來、或是趴在床上想耍廢一下時,才會拿出來用。

這造成了我對手機遊戲的要求,跟在家用遊戲機與電腦上很不一樣。

完美手機遊戲的條件​

以下是我心目中「完美手機遊戲」的條件清單:

  • ✈️ 單人離線:不能離線運作的遊戲一概不考慮。畢竟最需要手機遊戲的時候,就是沒有網路的時候啊!
  • 🔓 沒有 DRM:請給我一個乾淨的 .apk 檔案,如果是自由軟體更好。我只是想玩個遊戲,不需要徵求 Google 總部的同意。
  • ✨ 無廣告:真的完全無法接受有廣告。
  • 🔋 檔案小、低耗電:手機的儲存空間和電力都很寶貴耶!一個遊戲如果吃掉 3 GB,又讓手機燙得可以煎蛋,那麼也許它根本就不該出現在手機上。
  • 👆 專為觸控設計:有些從電腦上移植過來的遊戲,在手機上會字太小或很難操作。
  • ♾️ 無限重玩價值:要有足夠的變化,讓人每一局都有新體驗。棋牌類或戰略類遊戲天生就具有這種優勢。
  • ⏸️ 容易隨時中斷:用手機玩遊戲的時候,你可能只有五分鐘的空檔(等人、等餐、等公車);也有可能隨時被打斷(有人叫你、餐點來了、公車到了)。完美的手機遊戲最好是回合制、沒有計時壓力、不需要沈浸在劇情中;隨時停下來收進口袋,幾小時後再打開,依然能無縫接軌。

我手機裡的遊戲​

你會發現,以上條件幾乎排除了市面上 99% 的手機遊戲。以下是截至今天還留在我手機裡的遊戲們:

Shattered Pixel Dungeon:我以前已經寫專文介紹過。用前面列的所有條件去檢查,它全部都符合──自由軟體、離線運作、無廣告、可以隨時打斷、手機友善的操作介面(甚至比電腦版還順手)、檔案不到 30 MB、低耗電、每一場都不一樣。如果手機裡只能留一個遊戲,大概就是它了吧!作者 00-Evan 還在持續更新中,可以關注他的官網。

Balatro:不需要多做介紹的、超級有名的單人撲克牌神作。它也非常接近我心目中完美的手機遊戲,唯一的缺點就是稍微耗電了一點。但它實在非常好玩,這個缺點我勉強接受。

Unciv:它是以《文明帝國 V》(Civilization V)為藍本的自由軟體重製版,用極簡的 2D 畫面還原了原作的核心玩法。完全免費、離線可玩,而且還在持續更新。因為它每一局時間有點長,我無法常常玩,但它依然是個做得很好的單人策略遊戲。如果你喜歡《文明帝國》,絕對會喜歡這個。

Reversatile:我不太擅長下象棋和西洋棋,最喜歡的棋類遊戲是黑白棋(Reversi / Othello)。之所以學會玩黑白棋,是因為小時候用的 Windows 3.0,內建的兩個遊戲之一就是 Reversi(另外一個是接龍)。

Simon Tatham's Portable Puzzle Collection:益智遊戲合集,收錄數十種經典邏輯謎題,像是數獨、16 格滑動拼圖、踩地雷等等。介面極簡,完全離線、免費、無廣告。每個人的手機裡面都應該備著一款這樣的「頭腦體操」型遊戲,因為玩不到幾分鐘就會覺得頭腦過熱,自然就會想把手機放下了。

Lemuroid:可以玩紅白機、超任、Game Boy Advance 等主機的模擬器。用觸控螢幕玩動作遊戲的體驗通常不太好,所以我最常在上面玩的是 GBA 的德州撲克遊戲 World Poker Tour。雖然裡面的 AI 對手根本都在亂打,但是偶爾拿出來玩個一場、過過撲克癮還是很療癒的。

Space Cadet Pinball:以前也曾經提過。就是那個 Windows XP 上的 3D 彈珠檯。有人把它移植到 Android 了!

(以上除了 Balatro 之外,全部都是自由軟體。)

完美的手機遊戲不在 App Store 裡​

一般人在 App Store 會看到的「主流」手機遊戲,常常都充滿了各種毒素──App 內購買、廣告、線上對戰、每日登入獎勵、限時活動、抽卡,還有一堆不知道為什麼需要的權限要求。這些根本就不是遊戲,只是披著遊戲外衣的「盧你打開 App 然後利用你」的系統。

想要尋找完美的手機遊戲,還是右轉到 GitHub、F-Droid、itch.io 這些地方吧。

「00」遊戲

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

看到 Ikuka 這篇〈指針式時鐘的必要性〉,她提到自己現在戴的是有 Hello Kitty 底圖的傳統指針手錶(你們可以自己連過去看圖)。還說每當朋友問她時間,她把手腕伸過去時,對方的反應往往是:「我看不懂啦!」。

(誰在乎現在幾點呢?這時正確的反應應該是:「哇你這 Hello Kitty 錶也太少女、太可愛了吧!」你看我是不是有學到一點點 F 人的說話方式了?)

我才意識到,好久沒有看到別人戴傳統指針手錶了耶!

我記得我小時候都是喜歡戴數字錶的,就是 Casio 那種黑色液晶數字、有碼表、錶面上還會號稱自己「防水 50 公尺」的款式(但我連水下 1 公尺都不想下去)。長大之後嫌電子錶太「孩子氣」,於是改戴 Swatch 假裝自己是個有品味的大人。

(大概從高中還是大學開始戴、用來裝成熟的 Swatch)

更之後我有很長一段時間都不戴手錶,因為根本不會出門要看時間就看電腦或手機就好啦。最近兩年開始跑步之後,才開始戴 Garmin,好好用喔我超級推薦它!

不過以上不是重點。這篇是想要分享小時候我會把碼表當作電動玩具,玩「嘗試把小數點後面兩個數字按成 00」的遊戲,一玩就可以很久。不覺得按中「00」的時候很滿足嗎?

所以,以下放了一個直接可以玩的版本,快來挑戰按到「00」吧!

00:00.00

GeoGuessr

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

GeoGuessr 是一個規則很簡單的線上遊戲:系統把你丟到 Google Maps 街景的隨機地點,你要猜出自己在地球上的哪裡。猜的位置越準,分數就越高,就這樣。

幾年前我玩過一個開放原始碼的版本叫 earthwalker,還約過朋友竟然有朋友四個人一起線上玩。但很可惜地 earthwalker 後來沒有更新了,已經無法玩。現在想玩的話,只能玩 GeoGuessr.com 的官方版(要無限遊玩的話,年費是台幣 948 元)。

最近看到啾啾鞋的影片1講到這個,就跟著去看了 2025 年的 GeoGuessr World Championship 世界大賽(YouTube 連結)。結果,完全沒想到會這麼好看耶!

比賽的節奏超級快,超刺激。是這樣玩的:

  • 每一場比賽都是一對一單挑。
  • 每一局(game)最多有 10 回合(round)。每個回合就是一個地點,只有一分鐘的時間讓你定位。
  • 定位比較準的人,就能根據距離差「攻擊」對手扣血;越後面的回合,傷害加成越高。
  • 把對手的血條扣完,就算贏了一局,先贏三局的人就是最終贏家。

比賽有三種遊戲模式:

  • 第一和第三局是「Move」模式。可以在街景裡移動,到處看看有沒有路牌、招牌,或任何能暴露位置的線索。這是相對「人道」的模式。
  • 第二和第四局是「No Move」模式。只能站在原地,但可以旋轉 360 度或縮放。
  • 如果前四局打成 2-2 平手,就會進到決戰的 Game 5:「NMPZ 模式」。NMPZ 的意思是「不能移動、不能轉頭、不能縮放」(No move, no pan, no zoom)──就是只看一張靜態圖,一分鐘內回答這是地球上的哪裡。

冠軍戰選手的實力超誇張!他們看著一張只有爛泥巴路和雜草的照片,竟然可以在幾秒內打開世界地圖,精準定位到誤差只有幾公里的範圍內!

(就這樣一張泥巴路照片,他們竟然一看就知道在地球上的哪裡!)

據說頂尖選手會記得每個國家電線桿的顏色、垃圾桶的設計、常見植物種類、甚至每個地區的電話區碼等等的。我在其中一輪比賽中看到其中有一題是在台灣,選手居然可以馬上知道那是在高雄(而不是其他城市)!到底是怎麼看的?

總之,大推 GeoGuessr World Championship,超有娛樂性!第一次看的話,推薦 Radu C 和 Debre 的這場比賽。(YouTube 連結)

至於 GeoGuessr 遊戲本身,很適合朋友聚在一起邊聊天邊玩,就算是叫你阿嬤來玩也能輕鬆上手──事實上,搞不好你阿嬤玩這個還比你厲害,畢竟她看過的爛泥巴路和雜草比你多多了。

Footnotes​

  1. https://www.youtube.com/watch?v=5uMGZKkr5Vk ↩

最近玩的遊戲超短評(2025 年底)

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版
備註

這是今年的第二篇遊戲超短評。上一篇請按這裡。

Clair Obscur: Expedition 33(光與影:33 號遠征隊)1​

我還能說什麼呢?這就是 2025 年我玩到的最好的遊戲!不論是畫面、音樂、劇本、演出都是頂級水準。很難想像這竟然是一個只有三十幾人的小團隊做的,比那些動輒千人卻只做得出罐頭遊戲的大廠強太多了!

遊戲的世界觀是,有一個叫做「Paintress」(繪母)的存在,每年會在巨石上畫一個數字,所有到達或超過該年齡的人都會消失(不是噴血慘死的那種,而是原地化做一堆花瓣美麗地蒸發),遠征隊的目標就是打倒繪母,讓大家可以不用再這樣死去。整個遊戲的氛圍是憂鬱沈重的,劇情會讓我們思考,如果你「確切」知道哪一天會死,你會怎麼度過每一天呢?

戰鬥系統雖然是回合制,但是加入了即時閃避和格檔的要素。很好玩,會讓你一直想要找怪來打!把敵人的攻擊時機摸透後,把每一招都擋回去反擊的感覺很爽。

劇情在中後段有個厲害的反轉。就是你原本以為應該結束了,結果它卻晴天霹靂地讓你大喊「什麼???!!」,然後懷疑從一開始到現在發生的一切的那種。

我玩的是 Steam 版(Linux 系統),大致上沒遇到技術問題或 bug。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。喜歡 RPG 遊戲的人一定要玩!不喜歡 RPG 的人,我覺得還是可以考慮玩,因為真的做得太好了。也許唯一不建議的族群是非常不擅長操作的輕度玩家。

Ghost Trick: Phantom Detective(幽靈偵探)2​

這個是因為畫風不是我的菜,而一直被我跳過的遊戲。

不管是看遊戲截圖還是宣傳畫面,第一眼看上去就讓人覺得「這個應該不會好玩吧」,很像是古時候那種超級英雄跑來跑去的射擊遊戲。

(看起來就感覺不好玩吧!)

結果我大錯特錯!這根本是神作,超級好玩!

這是一個推理劇情遊戲。在遊戲一開始你就死了,變成鬼魂,有附身在物品上的能力,還可以有限制地倒轉時光、改變過去。你要利用這個「死者之力」解開謀殺案的謎團,以及回想起自己到底是誰、為什麼會被殺。

遊戲很短(大概十幾小時而已),但劇本跟角色設計都超級厲害,從頭到尾絕無冷場,對白也寫得一點都不拖戲。每一段結束之後,都會讓你等不及想要知道後續發展,整個停不下來。

我玩的是 Switch 上的重製版。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐⭐。相信我,去玩就對了!不管是輕度或重度遊戲玩家,應該都會覺得好玩。這個不能夠推薦更多!

鍊金工房:紅色的鍊金術士和白色的守護者3​

之前我才說《優米雅的鍊金工房》失去了鍊金工房的味道,變成只像是個「一般的 JRPG」,這一代馬上就改善啦!這個才是我一直以來喜歡的鍊金工房嘛:人設討喜、劇情快樂溫馨、而且鍊金釜終於回來了!

(對,前一代《優米雅》連鍊金釜都沒有!主角只要原地跳個舞,東西就做好了,這算什麼鍊金術士?根本魔法少女吧。)

因為世界觀設定的關係,許多舊作角色都會在遊戲中出現;其中薇爾貝兒、托托莉和蘇菲還會加入隊伍中一起戰鬥。如果是老粉絲的話應該會覺得很懷念吧!但新玩家可能會一頭霧水地想:「這些人到底是誰?為什麼她們互相都那麼熟的樣子?」

(有蘇菲我先加分)

戰鬥系統再度回歸傳統回合制,但設計得很好,打起來完全不無聊。我想鍊金工房已經找到回合制戰鬥設計的最佳解,拜託接下來別再改來改去了。

我玩的是 Switch 版,除了解析度稍低之外其他沒有什麼好抱怨的。

推薦程度:⭐⭐⭐⭐。本作雖然我玩得很開心,但覺得主線劇情太短了,劇本也沒有那麼吸引我。如果是鍊金工房的老粉絲,你應該還是會喜歡;對於首次入坑鍊金工房的人,我還是比較推薦從《蘇菲 2》或是《萊莎》三部曲開始。要超越這兩個經典作品還是不容易的啊。

Footnotes​

  1. https://www.expedition33.com/ ↩

  2. https://www.capcom-games.com/ghosttrick/zh-hant/ ↩

  3. https://atelier.games/resleriana_rw/tch/ ↩

Yahtzee!

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

今天要介紹一個我從小就知道的骰子遊戲──Yahtzee。

至於當初為什麼會知道它,早就不記得了。八成是因為某個 DOS 或 Windows 3.1 年代的共享軟體(Shareware)光碟裡面附上了這個遊戲吧。

玩法超級簡單:

  • 1 到 n 個人都能玩,只要準備五個骰子和一張紙就可以了。
  • 每回合可以有三次擲骰機會。
    • 第一次擲完五個骰子後,可以選擇保留某些骰子,重新擲剩下的。
    • 第二次擲完也一樣,可以再保留部份骰子,然後重新擲剩下的。
    • 第三次擲完骰子後,就必須選擇計分卡上的其中一個格子來計分。
  • 每回合一定要用掉一個格子(即使是零分也得填),每個格子只能用一次。
  • 計分卡上所有格子填滿後,總分最高者獲勝。

Yahtzee 乍看之下很像純靠運氣的無腦遊戲,但其實是有一些策略在的。

譬如說,你第一次直接擲出三個六,看起來是好牌對吧?但如果你的「六點」格子已經用掉了,「三條」也用掉了,那這三個六就會變得很尷尬:是要保留它們繼續賭四條或 Yahtzee?還是全部重擲,賭一個小順子?或是看在總點數不差,直接用在「機會」格子上?

另一個關鍵是上半區的 35 分紅利。上半區就是單純的一點到六點加總,只要湊滿 63 分1就會直接再拿到 35 分的 Bonus。如果一開始都在追逐下半區的牌型(三條、葫蘆、順子之類),到最後可能會發現上半區湊不滿 63 分,讓 35 分的紅利白白飛走。

我覺得特別適合跟比較小的小朋友玩,因為規則很好懂,但大人玩起來也不會無聊。

如果想玩電腦版,我推薦 GameHouse 在 2007 出的 Windows 版本(本文的截圖就是出自這個版本)。畫面漂亮、音樂音效都不錯,除了基本玩法外還有一些帶有「花招」的模式,也可以跟電腦玩家對戰。在 Linux 下用 Wine 也可以執行。

需要計分卡話,搜尋「Yahtzee Scorecard PDF」就可以找到一大堆。或者用以下這個我幫你做好的中文版。

Yahtzee 計分卡​

項目計分方式玩家1玩家2玩家3玩家4
上半區---------------
一點 (Aces)所有 ⚀ 的總和
二點 (Twos)所有 ⚁ 的總和
三點 (Threes)所有 ⚂ 的總和
四點 (Fours)所有 ⚃ 的總和
五點 (Fives)所有 ⚄ 的總和
六點 (Sixes)所有 ⚅ 的總和
上半區小計---
紅利(如果上半區≥63分)35分
上半區總分---
下半區---------------
三條 (3 of a Kind)所有骰子總和
四條 (4 of a Kind)所有骰子總和
葫蘆 (Full House)25分
小順子 (Small Straight)四連號,30分
大順子 (Large Straight)五連號,40分
Yahtzee五個相同,50分
機會 (Chance)所有骰子總和
Yahtzee 紅利每次額外100分
下半區總分---
最終總分上半區+下半區

Footnotes​

  1. 每個點數如果都有三個骰子,加總就會剛好是 63 分。(3+6+9+12+15+18=63) ↩

聖經遊戲

· 閱讀時間約 2 分鐘 ┊ 純文字版

介紹一款我小時候曾經玩過的遊戲:《Bible Builder》(台灣翻成「聖經啟示錄」)。這是個 1992 年由 Everbright 出品(這公司應該已經不在了),台灣中文版由智冠代理發行的 DOS 遊戲。

雖然我小時候曾經被爸媽拖去教會,但我自己並不是基督徒,對聖經也不是很有興趣;儘管如此,小時候的我還是覺得這遊戲滿好玩的,可能是因為它的界面、美術和音樂都做得很用心。

遊戲的玩法很簡單,就是它會問你一些關於聖經的問題,每答對一題就可以得到一小片拼圖,拼圖上印著一句聖經經文。在題數限制內,集滿全部的拼圖,拼起來就贏了;如果題數用完時還沒集滿拼圖,則可以有一次最後機會,猜猜看這段經文是出自聖經的哪裡,如果答對也算過關。

題型有兩種:一種是單純的聖經知識題,另一種是問某個事件或句子出自聖經的哪個章節,全部都是選擇題。

雖然我自己不是基督徒,但我身邊有好幾個虔誠的基督徒,像是檸檬卷的媽媽和 JR Lee。這遊戲一被他們玩起來,就變得好像真的很好玩的感覺!看他們一臉認真地背誦聖經章節的順序、努力回想寓言故事的細節,娛樂效果不輸 YouTube 上的遊戲實況。

如果你是基督徒或對聖經有興趣的話,可以試試看這個遊戲。我無法在這邊提供下載連結,但在網路上用力找找1,應該是不難找到的。記得要先裝 DOSBox 才可以玩喔!

Footnotes​

  1. Archive.org? ↩