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你「買」的東西

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🎬 你「買」的電影

Sony 通知英國和歐洲的 PlayStation 用戶:從 2026 年 9 月 1 日起,因為跟 StudioCanal 的合約到期,大家媒體庫裡 551 部「已購買」的電影和影集將直接消失,而且不會退費唷!受害片單包含《魔鬼終結者 2》和《BJ 單身日記》等大片。1

📖 你「買」的書

2009 年,Amazon 透過網路,隔空把使用者已經下載在 Kindle 上的喬治・歐威爾《1984》小說刪除了。諷刺的是,《1984》講的就是被政府監控與剝奪權利,Amazon 大概是讀得太入戲了。2

2019 年,Microsoft 關閉電子書庫,把所有透過它書店購買的電子書,從使用者的裝置上全部刪除。雖然微軟有全額退費,但你買的書和長年累積的劃線筆記,一夜之間就這樣消失,還是滿不爽的吧。3

你裝置上的檔案不是你的,只要你用的是專有作業系統,遠端就有某個人擁有控制你裝置的權限

🎮 你「買」的遊戲

2014 年的賽車遊戲《The Crew》,在 Ubisoft 2024 年關掉伺服器後,就直接不能玩了。(然後 Ubisoft 就被告了4

最近 Sony 又宣佈,從 2028 年一月開始將停止生產光碟版遊戲,以後你只能在 PlayStation Store 上「買」遊戲,不再有實體版,也別想將遊戲二手賣出了。5

💻 你「買」的軟體

2019 年「買斷」的 Office 2019 for Mac,在 2026 年 7 月 13 日起會進入「功能縮減模式」:不能新建檔案、不能編輯,也不能存檔。微軟的解釋是「數位憑證過期了」──當然,憑證過期是可以更新的,只是微軟不想發給你而已。不過,就算微軟願意幫你更新憑證,一個你花錢「買」下來的軟體,竟然需要靠一張隨時會失效的「憑證」才能運作,根本就超奇怪。6

Adobe 寄信給「目前正在付月費」的 Creative Cloud 正版訂戶,告訴他們手上的舊版 Photoshop、Premiere Pro、Lightroom Classic 已經「不再被授權」,如果繼續用,可能會被第三方公司提告侵權。7

🖨️ 你「買」的印表機和掃描機

HP 用韌體更新,偷偷讓印表機拒絕接受非原廠墨水。許多人本來用副廠的便宜墨水匣印得好好的,某天印表機更新後就突然不能印了。8

這還不是最精彩的,HP 還賣過一種「列印掃描一體機」,但只要墨水用完或是沒裝墨水匣,這台機器就會直接拒絕掃描。掃描根本就不需要墨水,HP 擺明了就是想勒索使用者。9

🎹 你買的好和弦課程(←沒有引號)

購買之後,你會拿到一個 .zip 壓縮檔案;解開來,裡面是一堆 .mp4 影片檔。

點兩下,就可以看了,就這樣。你也可以自由複製到任何你喜歡的裝置上離線觀看。

沒有惱人的 DRM、沒有線上驗證、沒有會過期的憑證,更不會有哪天突然收到一封信跟你說「繼續看的話會被告侵權」。

當一百年後的考古學家,挖出你的 Playstation 帳號、Amazon 帳號、Microsoft 帳號、Ubisoft 遊戲、Office 軟體、Adobe 軟體、甚至那台 HP 印表機,會發現全是一場空,只剩下一堆過期的憑證和斷線的伺服器;只有好和弦的課程 .mp4 檔案,點兩下依然正常播放。

(一百年後依然有價值的投資,只有好和弦的《即興幼幼班》和《鋼琴技巧急診室》課程!這才是真正的買東西呀!)

Footnotes

  1. https://cybernews.com/tech/sony-playstation-store-551-movies-removed/

  2. https://www.theguardian.com/technology/2009/jul/17/amazon-kindle-1984

  3. https://www.npr.org/2019/07/07/739316746/microsoft-closes-the-book-on-its-e-library-erasing-all-user-content

  4. https://www.yahoo.com/news/articles/ubisoft-sued-again-over-crew-191725457.html

  5. https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/

  6. https://www.macrumors.com/2026/06/02/microsoft-office-2019-for-mac-no-edit-documents/

  7. https://appleinsider.com/articles/19/05/13/adobe-warning-of-legal-problems-if-users-keep-using-old-versions-of-creative-cloud-apps

  8. https://arstechnica.com/information-technology/2016/09/hp-to-issue-optional-firmware-update-allowing-3rd-party-ink/

  9. https://arstechnica.com/gadgets/2023/08/the-printers-that-require-ink-to-scan-and-fax/

大人字體

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我也來跟風一下 Ikuka 的〈大人字體〉挑戰!不知道寫什麼主題的時候,跟風就對了!

(長大後字體不會自動變形,只會發現自己忘了怎麼寫字)

其實我國、高中的時候,平常就會寫兩種字體,可以隨時看情境切換:一種就是類似像上圖那樣的(自以為)大人字體,寫國文作業時使用;另一種是受到當年超研澤 POP 體那類字型啟發的字體,在跟同學傳紙條時使用1,長得像以下這樣。

(話說你們有在用魔擦筆嗎?我覺得超好用的耶!)

說到字體的回憶,國小的時候我還一度認為中國龍海報體很好看。當年台灣真的很多人愛用,在招牌、海報、名片上到處都是,有點像是「粒線體」的古代版的感覺。但現在回頭看覺得超醜,天啊我以前怎麼會喜歡這個!

(現在看起來覺得好俗氣喔)

不意外地還是越無聊的字型──黑體圓體、宋體、楷體、Helvetica 等等──越經得起時代考驗呀。

Footnotes

  1. 突然意識到,現代教室裡可能已經沒有「傳紙條」這個行為了,好可惜喔!

深入地下城之石頭湯

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我在這個部落格提過好幾個地牢探險型 Roguelike 遊戲──像是 PowderShattered Pixel DungeonNethack,甚至多年前還做過影片介紹 DoomRL──但最近我又發現新歡了,為你介紹 Dungeon Crawl Stone Soup(深入地下城之石頭湯1)!

什麼是「Roguelike 遊戲」?

在 1980 年有一個遊戲叫做 Rogue,它採用了一種在當時很創新的玩法:

  • 隨機生成:每場遊戲的關卡都是隨機產生的,敵人的位置、道具分佈都不一樣,玩家永遠不會遇到兩次完全相同的體驗。
  • 永久死亡:角色一旦死亡就要從頭開始,沒有復活的機會。但這正是它的魅力所在,每次失敗都能讓玩家對遊戲世界有更多的認識,累積經驗後下一次就會變得更強。

這些元素組合起來,就成了一種有高度可重玩性的遊戲體驗。後來我們就把「玩法像是 Rogue 的遊戲」稱為「Roguelike」。

Dungeon Crawl Stone Soup(以下簡稱「DCSS」)的玩法,跟之前寫過的幾個遊戲非常類似:玩家在隨機產生的迷宮裡探索,目標是深入地底,拿到傳說中的「Orb of Zot」,然後帶著它活著回到最上層、逃出地牢。

但 DCSS 有一些我特別喜歡的點:

  • 難度高、複雜度也高,但卻不「麻煩」:許多同類型的遊戲都需要你管理食物和飢餓值,還要擔心武器和盔甲會不會被詛咒脫不下來,在 DCSS 裡面這些煩人的東西全都沒有!但依然保留了極高的深度和策略性。
  • 現代不囉唆設計:一鍵自動探索、選定目標快速移動、人性化的按鍵設定、清楚好操作的選單系統。不用一直花時間查說明就可以爽快玩!
  • 純文字模式:DCSS 雖然有圖形版,但我都玩純文字模式,在終端機裡就可以跑!一個紅色的 D 表示會噴火燒死你的巨龍、紫色的 o 代表妖魔法師,而你是一個孤單的 @。它的純文字版設計得很好、很現代,配上漂亮的終端機模擬器如 Cool Retro Term,我甚至會說純文字版比圖形版還更漂亮!
  • 超極簡、自由軟體:純文字版檔案才 10 MB 左右!系統需求超低,隨便一台舊電腦都跑得起來。如果不想安裝的話,在官網也可以線上玩。而且 DCSS 是自由軟體。

(DCSS 純文字版的遊戲畫面,很漂亮吧!)

玩這樣的遊戲,對我來說比起現代的 3A 大作更有滿足感。就像我在〈荒島筆電〉和〈想像力是最好的重製版〉寫到的那樣:不需要依賴大量資源的享受,才是真正的自由。

不用昂貴的 GPU(雖然我有),不用下載數十 GB 的檔案和更新、不用被線上商店的 DRM 綁住、不用擔心網路斷線就不能玩。DCSS 只需要一台二十年的老電腦10 MB 的儲存空間和一個終端機視窗,就能讓你享受一邊撿寶物、一邊被怪物英文字母追殺的快感!

超級超級推薦!DCSS 有 Linux、macOS、Windows 和 Android 版2,到官網線上玩下載吧。

Footnotes

  1. 「石頭湯」是一個古老的民間故事:幾個旅行者到了一個村子,沒有人願意分享食物給他們。於是他們假裝要煮「石頭湯」──在鍋子裡放幾顆石頭開始煮。村民好奇圍過來看,旅行者邊煮邊說「如果加點鹽、加點紅蘿蔔會更棒」,就有人真的拿來了,接著又有人貢獻馬鈴薯、肉⋯⋯最後湯裡什麼都有,大家一起分享了一鍋豐盛的湯。

  2. 但我在 GhostBSD 上玩也沒問題。

Stable Audio 3

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最近玩了一下 Stable Audio 3.0,這是 Stability AI 新推出的離線聲音生成模型。

它不像 Suno 那樣,是把全世界的盜版音樂1倒進果汁機裡,攪成一杯誰也說不出是什麼味道、但總覺得在哪裡喝過的綜合果汁,再吐出來給你喝的洗錢機器。Stable Audio 走的是完全相反的路:全部使用合法授權的訓練資料。

它跟 Suno 的用法也不同。Stable Audio「不能」生出一整首有歌詞、有人聲、有完整曲式的歌曲;它是把自己定位成你可以無限取用的素材庫。

對於本來就有能力做音樂的音樂人來說,「一鍵生成整首歌」剛好是你最不想要的功能,因為那把做音樂最好玩的地方全都外包掉啦!我們更想要的是快速取得好用的材料:一段鼓節奏、吉他和弦、音效,然後再照著我的意思去裁切、拼貼。

來聽幾個 Stable Audio 3 的生成結果。例如你正在作曲,正缺一個 96 bpm 的鼓節奏?馬上生給你:



想要一段 E 小調的吉他 Solo?當然沒問題:



想要貓跟狗吵架的音效?它也可以生出來:



更有趣的是,你可以餵給它一段聲音,讓模型去延伸、把它亂攪一通再丟回來。我放了 iPhone 的木琴鈴聲,結果變成這樣:



試試看 Windows XP 的開機音樂。我覺得還滿好聽的耶,很像真人用取樣機拼貼出來 lo-fi hiphop,跟 Suno 的質感完全不一樣:



很好玩吧!我覺得這個對於作曲家來說,是一個很棒的聲音實驗工具,而且是完全離線的!硬體要求不高、生成也很快,在我的電腦上(Nvidia RTX 4000)只要兩秒鐘就可以生成一分鐘的素材。

你甚至還可以拿自己的聲音檔案去微調模型,讓它無限產出類似風格的新素材。我覺得傳統的音樂素材庫服務如 Splice,大概不用多久就會被這樣的模型取代了。

當然,有些情況下,你還是會想要那種「輸入歌詞就跑出整首歌」的快感。Suno 在這方面依然還是最強的(誰叫它是世界最強音樂盜版商);想要離線使用的話,也可以用我之前介紹過的 ACE-Step

2026 年,離線 AI 的實用度,正在迅速逼近線上服務。那些大科技公司大概也意識到自己的優勢快沒了,所以決定把全世界的 RAM 都掃光,把記憶體價格炒到天價,讓一般使用者根本買不起電腦來跑離線模型,真是高招!超級慶幸我兩年前裝了現在的這台電腦,誰想得到它的報酬率會把 0050 和 VTI 通通比下去呢?

Footnotes

  1. https://www.techtimes.com/articles/318471/20260616/ai-music-copyright-lawsuit-suno-discovery-shows-millions-songs-july-ruling-nears.htm
    Suno 用了數百萬首版權歌曲來訓練 AI,結果被音訊指紋技術抓包,現在面臨六萬首歌的侵權訴訟。

冒牌貨

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"Your website should be the definitive place to get everything you create."

(你的網站,應該是取得你所有創作的唯一權威來源。)

──Derek Sivers

看到這篇 The Guardian 的報導。大意是:有一天,爵士鋼琴家 Jason Moran 接到朋友的電話,恭喜他在 Spotify 上出了「新專輯」。問題是,Moran 根本沒在 Spotify 上發行過任何東西,他只在 Bandcamp 上放作品。更妙的是,他點進那張掛著自己名字的專輯一聽,發現裡面根本連鋼琴聲都聽不見。

後來他才發現,這種 AI 生成、掛著真人名字的假專輯,根本就是普遍現象。你是可以去跟 Spotify 檢舉沒錯,但提出證據、填寫繁複表單的工作還是落在被假冒的人身上。假冒專輯一直不斷出現,創作者只能像打地鼠一樣,見一個打一個。

前陣子檸檬卷在 Facebook 上面就發現一個頂著我名字的社團,我還沒空研究要怎麼處理。但想想如果哪天 YouTube 上,也冒出了一百個叫做「好和弦」或「官大為」?如果他們每天產出數萬部樂理教學影片(然後裡面的和弦標記都是錯的),難道我要一個一個慢慢填表單去檢舉嗎?如果 IG、Tiktok、X 每一個平台上都是這樣呢?那我乾脆把「檢舉假的我」當作全職工作就好啦!這實在太蠢了。

平台的「審核」或「檢舉」機制是不會救你的,他們才不在乎呢!站在平台的立場想想,流量就是金錢,哪怕是 AI 冒牌垃圾內容也算流量呀!你怎麼能指望他們主動清掉讓自己賺錢的東西呢?

隨著 AI 生成成本越來越低,各處的冒牌貨只會越來越多,總不可能每個平台都去開一個官方帳號認真「經營」吧──想靠「更加投入爛平台」去解決「爛平台本身造成的問題」,根本就是浪費生命。

所以,你應該現在開始就讓世界知道,唯一值得信任的來源只有一個,那就是「你自己的網站」。在其他平台看到的內容,真實度請一律先打個問號再說。

不要再拖了!趁自己的名字被 AI 吃光之前,趕快在自己的網域上建立自己的網站呀!

(正版的「好和弦」和「官大為」,只在 NiceChord.comWiwi.BlogWiwi.Video 上!我是不會浪費生命去各大平台打地鼠的。)

四個沒用的音樂小知識 ✦BBP7✦

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BlogBlog Party! (BBP)

這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 7 月」的投稿文章。本月主題是「有趣的小知識或冷門概念」,由劉昕主持。如果你還沒有自己的部落格,那現在終於有理由建一個了!

1. 人類文明中八個最重要的聲音

如果要你挑選人類文明中挑出最重要、最不可或缺的八種「非樂器」聲音,只有這八種聲音可以保留下來,你會選什麼?

1991 年制定 General MIDI(通用 MIDI)標準的人,就面臨了這個重大的問題。

General MIDI 規格需要定義 128 個標準音色,前 120 個分配了給各種樂器,最後只剩下八個位置(編號 121-128)是留給「音效」。一旦規格定案,往後全世界幾乎每一台電子琴都「必須」內建這八個音效,直到永遠。所以如果你是當年的規格制定者,這壓力其實不小──選得好,沒人會感謝你;選得不好,會被嫌一輩子。

結果他們的答案是這樣:

編號英文中文
121Guitar Fret Noise吉他滑弦雜音
122Breath Noise呼吸雜音
123Seashore海浪聲
124Bird Tweet鳥叫聲
125Telephone Ring電話鈴聲
126Helicopter直升機
127Applause拍手聲
128Gunshot槍聲

(以上聲音來自 Yamaha Motif XS Rack 音源機)

八個音效中有兩個(121 和 122),是演奏者和混音師會想要減少的雜音;它們會入選,八成是因為加了之後會比較有「人味」。在當時的 MIDI 編曲中,只要有用到吉他,大家都超喜歡加入大量滑弦雜音,因為這樣聽起來比較像真人在彈。音樂界好像一直都是這樣子:人總是想要像機器一樣精準,機器則想要像人一樣不完美。

「125 電話鈴聲」指的是那種鐵鎚敲銅鈴的機械鈴聲,那種電話早就絕種了。但因為被寫進了標準,直到今天每一台想相容 General MIDI 的合成器,都「必須」內建這個沒人用過物品的聲音。

至於「126 直升機」,我到現在還是不懂為什麼它會被選進去。選個笑聲、下雨聲、腳步聲、心跳聲什麼的都好啊!也許當年負責選這一格的人,前一天晚上剛好看了有直升機的動作片?

2. 只用八個取樣做出暢銷電玩主題曲

Epic Pinball 是我小時候最愛玩的彈珠檯遊戲,我在另一篇文章〈我的遊戲音樂記憶 ✦BBP6✦〉已經提過它的主題曲音樂。今天我要追加一個小知識:這整首曲子,只用到了八個取樣!

先聽聽看這首曲子:



因為當時的硬體限制,MOD 格式的音樂最多同時只能發出八個聲音(我們稱為「最大發聲數」)。也就是說,如果你想拿一個單音取樣彈 C E G B 大七和弦,光這個和弦就吃掉四個發聲數了。所以作曲家 Robert A. Allen 很聰明地直接把整個和弦錄成一個取樣,這樣只要用一個發聲數就可以有整個和弦。

這首聽起來還頗複雜的曲子,檔案裡只有以下這八個短短的取樣,聽聽看:

  1. 大鼓
  2. 小鼓
  3. Closed Hi-hat
  4. Open Hi-hat
  5. 完全四度堆疊的鋸齒波
  6. 合唱音色的大三和弦
  7. 一顆短短的合成 Bass
  8. 一個短短亮亮的合成器音


聽完這八個短短的取樣,再回去聽一次原曲,才能體會到作曲家的厲害!整首曲子就是用這八個聲音拼出來的,就沒有別的聲音了喔!



只用總長還不到五秒、檔案大小只有 100 KB 出頭的八個聲音碎片,竟然就可以做出一首暢銷電玩遊戲的主題曲!反觀現在,許多人做音樂動輒就搬出數百 GB 的音色庫,做出來的東西還不一定比以前好聽。

3. 每天被播放 18 億次的旋律

Nokia 的經典鈴聲⋯⋯



⋯⋯其實是來自 Francisco Tárrega 1902 年的吉他曲〈Gran Vals〉(大圓舞曲)的第 13-16 小節。



你現在在 IMSLP 就可以下載到原曲樂譜

根據維基百科12009 年有人估計,這段 Nokia 主題「每天」在全世界會被聽到大約 18 億次,平均每秒兩萬次。換句話說,Tárrega 很有可能是人類史上作品被演奏最多次的作曲家(雖然只有其中四小節就是了)。

4. 在 Mac 上做的 Windows 開機音效

Windows 95 的開機音效是在 Mac 上做的。



微軟當年委託環境音樂大師 Brian Eno 製作 Windows 95 的開機音樂,並給了他一大堆近乎強迫症的要求:要振奮人心、要樂觀、要有未來感、要感性、blah blah blah⋯⋯最後還說「而且長度必須是三又四分之一秒」。2

Eno 前後做了 84 個版本,最後交出了一個接近六秒的成品,超出規格快一倍;但後來微軟覺得好聽就好,還是收下了。微軟付了 35,000 美金酬勞,差不多相當於 2026 年的 77,000 美金、約 244 萬台幣。

Brian Eno 在 2009 年接受 BBC 訪問時承認,這段代表 Windows 的聲音,其實是用 Mac 做的。他說:「我這輩子從來沒用過 PC,我不喜歡它們。」3

至於 Windows 95 的關機音樂──可能是因為開機音樂已經把預算用完了,所以關機音樂直接沿用 Windows 3.1 的開機音樂 tada.wav。關於 tada.wav 的悲慘故事,請看這篇

Footnotes

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/Nokia_tune

  2. https://www.sfgate.com/music/popquiz/article/q-and-a-with-brian-eno-2979740.php

  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Eno

幹嘛賭

· 閱讀時間約 4 分鐘 ┊ 純文字版

It is insane to risk what you have and need in order to obtain what you don't need.

(拿你擁有且需要的東西做賭注,只為了換取你根本不需要的東西,這根本就是瘋了。)

──華倫.巴菲特在 2017 的股東信

如果你的房子失火了,唯一的逃生口是三樓的窗戶,再不動作的話十秒內就會被燒死,這時候當然只好賭一把往下跳,反正不跳也是完了。

但是,如果你只是因為覺得「走樓梯好無聊喔」就選擇跳窗,那你真的應該是瘋了。

而這種「明明有樓梯卻偏要跳窗」的行為,在生活中上演的次數,遠比你想像的多:

如果你每天都做一件只有萬分之一(0.01%)機率會讓你失去重要東西──不論是生命、金錢、時間、關係、名聲或健康──且不可逆的事情,那麼根據數學,在五年內出事的機率是 16.7%4

16.7% 剛好是六分之一,也就是說,每天做一件帶有 0.01% 不可逆風險的蠢事,連做五年,在數學上幾乎等於玩一次俄羅斯輪盤。

(連續十年的話出事率約 31%,二十年則是過半的 52%──如果你想知道的話。)

幹嘛賭呢?根本不需要那些獎品呀!

Footnotes

  1. 新聞連結:大家都在借錢炒股,雙貸族(同時持有房貸與信貸)衝破 42 萬人。

  2. 新聞連結:一位遊客在鐵軌邊看到火車來,選擇張開雙臂拍照而不是逃跑,結果被擦撞送醫。

  3. 新聞連結:台灣人去歐洲旅遊在杜拜轉機,結果被 AI 誤認成通緝犯,直接被武警上腳鐐、拘留四天。被釋放後,又因為護照被搞丟、杜拜當局遲遲不讓離境而回不來台灣。最後搞了快兩個月才成功回家。

  4. 五年內「安全過關」的機率是 (0.9999)^1825 ≈ 0.833。

去高雄玩(相簿)

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這次的高雄小旅行,是託檸檬卷的福。她幫高雄市交響樂團業配了一檔歌劇演出,於是我免費得到了 6/28 在衛武營演出的普契尼歌劇《波希米亞人》門票,加上一個三天的高雄小假期。

我應該有超過十年沒有來高雄了。中午抵達後,因為住的地方還不能 check-in,所以下了高鐵直接搭捷運去衛武營。第一次來衛武營,真的是有夠大,天氣又很熱,走來走去找路覺得好累。

(泡泡狗和地瓜哥──才怪,我亂講的,我根本不知道他們是誰)

在 Google Maps 上看到衛武營裡面有台菜餐廳,隨便找了路人問怎麼走,對方指完路之後補了一句:「可是那很貴喔!」我們當然還是去吃了。結果根本還好啊,我覺得其實份量很大、滿划算的呢!果然住在台北久了價值觀都偏差了。

(一道菜才兩百多而已,真的還好啊!這個價格在台北中山區連一碗沒料的麵都買不到呢!)

吃飽後準備入場。到了寄票口,櫃檯翻來翻去就是找不到寄給「檸檬卷」的票,該不會白來了吧!結果,寄給她的信封上面寫著「網紅檸檬」。也就是說,要拿到這張票,你必須先承認自己是「網紅檸檬」。我決定以後都要這樣叫她。

(只要承認自己是「網紅」,這張票就是你的了)

這好像是我人生第一次進現場,把一場歌劇從頭到尾聽完。身為一個對歌劇沒什麼愛的鋼琴人,我幾乎沒接觸過普契尼,結果這次聽完有驚豔到耶!普契尼的和聲寫得好先進喔,如果把歌劇唱腔拿掉、單聽管弦樂的話,就算跟我說是最近才寫的作品,我大概也會相信。

(找找看亮點)

全劇當中,比起那幾首有名的詠嘆調,我覺得那些零碎的過場配樂寫得更好。要是普契尼活在現代,他絕對會是個電影或遊戲配樂大師!

(普契尼是 BGM 大師!)

看完歌劇再搭高雄捷運回住處。老實說我沒有很喜歡高捷站內的設計,車站裡面燈光超級昏暗,告示牌和廣播廣告很多,字體、標示什麼的也常有細節不太對的感覺。

例如這塊牌子,為什麼「往大寮」和「出口」中間要有一個 ,然後為什麼 偏偏是擺在那個位置?

(,)

不過,既然到了美麗島站,當然還是要跟有名的彩色屋頂拍個照:

隔天(6/29)早上,我們到西子灣附近吃丹丹漢堡,剛好遇到 YouTuber 小貝米漿在我們隔壁桌拍片。

我沒有過去打招呼。因為如果走過去,然後開場白就說:「嗨,其實我都沒有在看你的影片耶」應該滿奇怪的,還是專心吃漢堡就好。

然後我們騎 YouBike 去西子灣和柴山晃晃:

檸檬卷網紅檸檬租到了一台前輪爆胎的 YouBike,但她竟然沒發現,還把它騎上山坡,根本超危險!我只好幫她把車騎下山,換一台再重新騎上來。

回到哈瑪星站,附近的草地上有很多火車:

其中有一輛「雪諾號」被改造成冰淇淋店:

可以在火車裡面內用,冷氣很強,很爽:

在駁二附近散步。有高雄人跟我們說平日這邊很無聊,但我覺得人不多很好啊:

隨處可見的變電箱彩繪:

很有創意的路名:

下午去草衙站的 SKM Park 購物中心。雖然是購物中心,但有一點主題樂園的氛圍:

這邊的 Nike Outlet 很便宜唷,買了幾件衣服和球褲:

晚上又去了六合夜市──不過,就是一個夜市,沒什麼特別的:


高雄小旅行相簿就這樣很突然地結束了!記得訂閱網紅檸檬的 YouTube 頻道,掰掰!

學習的八個法則

· 閱讀時間約 3 分鐘 ┊ 純文字版

John Wooden(1910-2010)是 UCLA 籃球的傳奇教練,他在十二年內帶領球隊拿下十座 NCAA 總冠軍,其中還包含了七連霸(1966-1972 球季)。

Wooden 發明了一套「學習的八個法則」1

  1. 解釋(explanation)
  2. 示範(demonstration)
  3. 模仿(imitation)
  4. 重複(repetition)
  5. 重複(repetition)
  6. 重複(repetition)
  7. 重複(repetition)
  8. 重複(repetition)

如果少了其中一項會怎麼樣呢?拿學鋼琴當例子的話:

  • 少了解釋:只是盲目地看著譜彈出來,雖然手指在動,但完全不知道為什麼要這樣彈,換了一首曲子就像是從零開始練習。
  • 少了示範:雖然現在打開 YouTube 就可以看到世界頂尖大師的演奏,但我覺得鋼琴老師當場示範還是很重要耶!除了有教學作用之外,更重要的是讓學生親眼看到:「這個我以為一輩子都練不起來的動作,現場這個活生生的人類居然做到了!既然他知道怎麼做到,那我跟著他的腳步一定也可以做到!」這可以大大增強學生的信心,至少我以前的老師示範給我看的時候,我是會有這種感覺的。
  • 少了模仿:學生聽完了解釋、也看過示範,然後堅持要用自己發明的方法彈。結果彈得又累、又慢、錯誤率又高,但自我感覺卻很良好。
  • 少了重複、重複、重複、重複再重複:把一個你原本覺得根本不可能的複雜動作,經過反覆練習之後變成不用思考的「肌肉記憶」,那是很爽的感覺呀!在 AI 快要統治世界的今天,身為人類,能跟實體世界互動的技藝就變得更珍貴了。不過重複之前,要確認前面三點都做對了,否則壞習慣被重複練熟之後,是很難洗掉的啊!

事實上,這個部落格也在遵循同樣的法則:我先解釋了為什麼你應該建立自己的部落格,然後示範每天更新給你看,接著你覺得這好像還不錯所以模仿我寫。最後我們大家一直重複重複重複重複重複寫作,就成功拯救網路世界了!

(六月份的 BlogBlog 同樂會今天截稿唷!希望大家每個月重複重複重複重複重複投稿!)

Footnotes

  1. https://www.playvaba.org/page/show/606594-the-wooden-way
    他的網站裡少打了一次「重複」,我懷疑他自己也沒遵守這個法則。