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必要的代價

· 閱讀時間約 2 分鐘

每段有毒的關係,背後都有個「必要的代價」。

而且,這「必要的代價」還會一直偷偷漲價。

  • 💐 恐怖情人:「他平常真的對我超好、超體貼耶!雖然偶爾會被大聲吼、被打巴掌、被摔手機,但沒辦法,這就是享受溫柔必要的代價吧。」
  • 🍜 Uber Eats:「不用出門買午餐真的很爽耶!雖然訂閱費越來越貴、餐點越來越沒料,但沒辦法,這就是追求效率必要的代價啊。」
  • 💼 不離開爛工作:「我需要這份穩定的薪水!雖然每天都很痛苦、學不到新東西、壓力大到掉頭髮、待遇其實也不好,但沒辦法,這就是生存必要的代價呀。」
  • 🔒 依賴專有軟體:「介面很漂亮,而且大家都在用呀!雖然每個月要付 30 美金,最近還多了一堆用不到的 AI 功能,一旦取消訂閱就無法再打開自己的檔案,但沒辦法,這就是跟上時代必要的代價啊。」
  • 🔔 社群媒體:「我需要看到朋友近況,才不會脫節呀!雖然要滑很久才會看到一則朋友的貼文,其他全都是廣告和不認識的人,但沒辦法,這就是保持聯繫必要的代價吧。」
  • 📱 短影音:「偶爾還是可以學到一些生活小知識呀!雖然每天滑掉兩小時、注意力渙散、心情越來越空虛,但這就是娛樂必要的代價嘛。」

這些東西有一個共通點:它們會用恰好足夠的甜頭麻痺你,讓你覺得被傷害也是一種享受

當別人質疑你的選擇時,你甚至會為它們護航──如果不把這些折磨說成是「必要的代價」,那捨不得離開的自己不就成了傻瓜嗎?

自給自足的 blog 生態系

· 閱讀時間約 6 分鐘

我去年寫過一篇〈十幾個,就夠了〉。

那篇的論點大約是:只要家裡附近有十幾家種類不同的好餐廳──今天魯肉飯、明天美式漢堡、後天生魚片輪流吃──這樣就可以超級滿足了。世界上其他地方的幾千萬家餐廳存在與否,對我來說並不是太重要。

只要局部生活圈裡的高品質選項達到一定數量,就足以讓我有「什麼都不缺了」的感受。

這就是一個生態系開始「自給自足」的徵兆。

超過 200 個繁體中文部落格

半年前,在我的 RSS 閱讀器裡,真的是沒幾個繁體中文的 blog 可以看。沒想到現在,我的訂閱清單竟然已經有 205 個繁體中文 blog 了!雖然不是大家都會每天更新,但每天平均都可以看到二、三十篇新文章,已經很久沒出現過「今天沒東西看」的窘境了。

(RSS 閱讀器裡的訂閱數量)

這聽起來沒什麼,但仔細想想其實很了不起。就算明天 Google 搜尋徹底壞掉、YouTube 蒸發、FB/IG/Threads 全部被 AI 機器人佔領,我每天依然有足夠多的、真人寫的、高品質的繁體中文內容可以讀。

我們的小小部落格生態系,悄悄地開始能夠自給自足了。

怎樣算「自給自足」?

我最近一直在想這件事,部落格生態系要怎麼樣才算是「自給自足」呢?有幾個面向可以拆開來講:

  • 📚 內容的自給自足:這是最明顯的。我身為讀者,就算不靠科技巨頭的服務,每天也能有東西看。而且因為大家寫的文章中會提及外部的事物和觀點,所以我能看到的世界還是能自然擴張,並不會只侷限在生態圈內部。
  • ♻️ 靈感的自給自足:寫 blog 的人通常也會讀別人的 blog。讀別人的文章會觸發你想寫新文章,別人讀了你的文章又會觸發他們想寫。創作靈感就這樣在生態圈裡永續循環。
  • 🧑‍🤝‍🧑 人脈的自給自足:生態圈內的人互相串門子、交流,甚至開始合作。生態圈本身就滿足了社交需求、提供高品質人脈來源,完全不受傳統社群媒體的控制。
  • 👁️ 流量的自給自足:雖然說寫 blog 的初衷不是為了流量,但寫完文章還是會想要有人看吧?好消息是,當生態圈成長到一定規模,光靠圈內的互相閱讀和連結,就能提供足夠維持寫作動力的流量了。

別小看小小的流量

說到流量的自給自足,你可能會想:「小生態圈裡能有多少流量?一篇文章最多就幾百人看吧?」。讓我跟你解釋,為什麼你不能小看這些「小小的流量」:

首先,「幾百人」其實非常多。想像你站在一個演講廳,台下有三百個人聽你說話。沒有任何一個現場講者會覺得「唉,台下才三百人,簡直像對著空氣說話一樣」,絕對沒有!但為什麼同樣這個「300」的數字,放到網站後台的數據面板上,你就突然覺得「都沒人看」了呢?不要有這種感覺。

再說,就算你真的嫌「幾百觀看」很少,它也絕不是輕鬆就能達到的數字。如果你現在從零開始經營 YouTube 頻道,試試看讓每部影片穩定獲得 500 觀看,你會發現比想像中難得多

而且,部落格生態圈裡的「幾百觀看」,那觀眾品質絕對不是「YouTube 上被演算法不小心推到的幾百人觀看」能比擬的,差得遠呢

別跟我說「可是我發短片隨便都幾萬觀看耶」──拜託,那個不叫觀看好不好,那個叫做「你的影片在某個路人的手機螢幕上出現了 0.1 秒」,然後他拇指一撥,就跳去下面那部貓咪影片了。

喪屍末日的地下購物中心

想像末日電影的畫面:地表被炸得亂七八糟、喪屍橫行、到處是屍體,天上還下著劇毒酸雨。但鏡頭往下一轉,在地底深兩公里處,竟然有一座完好的購物中心,裡面燈火通明,有超市、有餐廳、有小農場、還有自己獨立的發電系統。外面的世界儘管崩壞,倖存的人類在這裡依然快樂地生活。

我們的 blog 生態圈,就是那座地下購物中心。

你看看外面的網路世界,不就正如同喪屍末日般崩壞嗎──搜尋引擎被 AI 垃圾塞滿、社群媒體和 YouTube 持續大便化、到處都是廣告、內容品質低落、所有人都被捏成演算法的形狀。但在我們的小生態圈,有真人寫的好文章、不斷循環的創作靈感、深度的社交連結,甚是還有足夠的內部流量能支持小規模的商業行為。

所以呀,大家一起來把這個自由的、用愛灌溉的 blog 生態圈養得更大吧:

  • 📤 把你喜歡的 blog 文章分享給還不在圈內的朋友
  • 🔗 多連結、引用別人的 blog
  • 💬 讀到有共鳴的文章,在自己的 blog 上寫回應文
  • 💌 E-mail 給你喜歡的作者
  • 🎉 每個月參加 BlogBlog 同樂會
  • 🌱 看到新的 blog 冒出來就去用 RSS 訂閱、給對方回饋(照顧生態圈裡的小樹苗)
  • 📲 幫朋友裝好 RSS 閱讀器(第一批訂閱幫他加好)
  • 🕳️ 當別人說出有趣的觀點時,推坑對方寫在自己的 blog 上
  • 🚧 教別人申請 Bear Blog、虛擬主機、網址等等

外面的世界要崩壞就讓它去吧!至少我們可以好好照顧這個小小生態圈。反正,〈十幾個,就夠了〉嘛;205 個,那已經是奢華了。

(喪屍還在外面社群媒體亂晃,我們地下購物中心部落格生態圈已經在開同樂會了──這個月的主題是「生產力」!一起來玩!)

分享慾

· 閱讀時間約 2 分鐘

看到 Ricky 的這篇〈分享欲〉,他寫:

「我很常會發現、想到一些事情,覺得自己很厲害,於是想跟人分享(或者誠實一點說就是炫耀)。但這種過盛又不精簡的分享欲其實蠻損己害人的。損己在於看起來很沒自信,知道點什麼就要別人誇獎、肯定……(中間略)……害人則在於其實對方也不一定很想聽……」

──Ricky

我覺得 Ricky 說得很精準耶!所謂「不好的分享」,大概就是具有 Ricky 提到的這兩種特徵,一內一外。

  • 內部的「自信缺口」:對自己的生活其實不滿意,所以需要不斷向外索取愛心來暫時止痛。表面上是在「分享」,實質上是在「討拍」。
  • 外部的「時間搶劫」:內容的出發點不是「讓讀者得到什麼」,而是「我能從讀者身上得到什麼」。藉由浪費讀者的時間來完成自己的目的,怎麼能算是「分享」?

所以,好的分享,只要將以上兩點反過來就好了:

  • 內心富足:在現實生活中已經得到滿足,網路上的愛心就只是 bonus;有愛心當然很好,沒有也無所謂。讀者是可以感受到這種自在氛圍的。
  • 為人著想:先想「讀者能得到什麼?」,答案通常不外乎兩種:「被娛樂」或「學到東西」。確保自己寫的每字每句,都把這個目標放在最前面,然後再來思考自己想得到的東西。(神奇的是,當作者這樣做的時候,他反而會更容易得到自己想要的東西!)

通常寫到這裡,我大概會下一個結論──「這些不好的分享,都是社群媒體的刻意設計造成的;換成用自己的 blog 分享,以上問題可能就自然消失了」。但上次 Poya 跟我說,她有時候看到文章開頭就可以猜到我的結論了。

所以這次我的結論是──「去看 Poya 的文章,就知道怎麼樣算是好的分享啦!」

哈哈這次猜不到了吧!

完美的手機遊戲

· 閱讀時間約 5 分鐘

我不是那麼常玩手機遊戲,我的大部分遊戲需求都在 Switch 和電腦上解決了。手機遊戲對我來說,比較像是一種「應急物資」──在醫院等看診、等餐點來、或是趴在床上想耍廢一下時,才會拿出來用。

這造成了我對手機遊戲的要求,跟在家用遊戲機與電腦上很不一樣。

完美手機遊戲的條件

以下是我心目中「完美手機遊戲」的條件清單:

  • ✈️ 單人離線:不能離線運作的遊戲一概不考慮。畢竟最需要手機遊戲的時候,就是沒有網路的時候啊!
  • 🔓 沒有 DRM:請給我一個乾淨的 .apk 檔案,如果是自由軟體更好。我只是想玩個遊戲,不需要徵求 Google 總部的同意。
  • 無廣告:真的完全無法接受有廣告。
  • 🔋 檔案小、低耗電:手機的儲存空間和電力都很寶貴耶!一個遊戲如果吃掉 3 GB,又讓手機燙得可以煎蛋,那麼也許它根本就不該出現在手機上。
  • 👆 專為觸控設計:有些從電腦上移植過來的遊戲,在手機上會字太小或很難操作。
  • ♾️ 無限重玩價值:要有足夠的變化,讓人每一局都有新體驗。棋牌類或戰略類遊戲天生就具有這種優勢。
  • ⏸️ 容易隨時中斷:用手機玩遊戲的時候,你可能只有五分鐘的空檔(等人、等餐、等公車);也有可能隨時被打斷(有人叫你、餐點來了、公車到了)。完美的手機遊戲最好是回合制、沒有計時壓力、不需要沈浸在劇情中;隨時停下來收進口袋,幾小時後再打開,依然能無縫接軌。

我手機裡的遊戲

你會發現,以上條件幾乎排除了市面上 99% 的手機遊戲。以下是截至今天還留在我手機裡的遊戲們:

Shattered Pixel Dungeon:我以前已經寫專文介紹過。用前面列的所有條件去檢查,它全部都符合──自由軟體、離線運作、無廣告、可以隨時打斷、手機友善的操作介面(甚至比電腦版還順手)、檔案不到 30 MB、低耗電、每一場都不一樣。如果手機裡只能留一個遊戲,大概就是它了吧!作者 00-Evan 還在持續更新中,可以關注他的官網

Balatro:不需要多做介紹的、超級有名的單人撲克牌神作。它也非常接近我心目中完美的手機遊戲,唯一的缺點就是稍微耗電了一點。但它實在非常好玩,這個缺點我勉強接受。

Unciv:它是以《文明帝國 V》(Civilization V)為藍本的自由軟體重製版,用極簡的 2D 畫面還原了原作的核心玩法。完全免費、離線可玩,而且還在持續更新。因為它每一局時間有點長,我無法常常玩,但它依然是個做得很好的單人策略遊戲。如果你喜歡《文明帝國》,絕對會喜歡這個。

Reversatile:我不太擅長下象棋和西洋棋,最喜歡的棋類遊戲是黑白棋(Reversi / Othello)。之所以學會玩黑白棋,是因為小時候用的 Windows 3.0,內建的兩個遊戲之一就是 Reversi(另外一個是接龍)。

Simon Tatham's Portable Puzzle Collection:益智遊戲合集,收錄數十種經典邏輯謎題,像是數獨、16 格滑動拼圖、踩地雷等等。介面極簡,完全離線、免費、無廣告。每個人的手機裡面都應該備著一款這樣的「頭腦體操」型遊戲,因為玩不到幾分鐘就會覺得頭腦過熱,自然就會想把手機放下了。

Lemuroid:可以玩紅白機、超任、Game Boy Advance 等主機的模擬器。用觸控螢幕玩動作遊戲的體驗通常不太好,所以我最常在上面玩的是 GBA 的德州撲克遊戲 World Poker Tour。雖然裡面的 AI 對手根本都在亂打,但是偶爾拿出來玩個一場、過過撲克癮還是很療癒的。

Space Cadet Pinball以前也曾經提過。就是那個 Windows XP 上的 3D 彈珠檯。有人把它移植到 Android 了!

(以上除了 Balatro 之外,全部都是自由軟體。)

完美的手機遊戲不在 App Store 裡

一般人在 App Store 會看到的「主流」手機遊戲,常常都充滿了各種毒素──App 內購買、廣告、線上對戰、每日登入獎勵、限時活動、抽卡,還有一堆不知道為什麼需要的權限要求。這些根本就不是遊戲,只是披著遊戲外衣的「盧你打開 App 然後利用你」的系統。

想要尋找完美的手機遊戲,還是右轉到 GitHubF-Droiditch.io 這些地方吧。

YouTube 說 Nvidia 偷了自己的影片

· 閱讀時間約 1 分鐘

Nvidia 兩個禮拜前發布了新技術 DLSS 5 的介紹影片。一個叫做 La7 的義大利電視台拿了這段影片去用,然後決定向全 YouTube 發出版權申訴,聲稱這是他們的素材。

結果,YouTube 接到申訴,就把所有「侵權」影片下架了──包含 Nvidia 自己的官方影片

(大概是今天早上被下架的,直至晚上六點都還沒恢復。)

看著科技巨頭也遭到 YouTube 的版權鐵拳修理,真是覺得滿療癒的(?)。

證明自己不是白痴

· 閱讀時間約 2 分鐘

如果在網路上看到有人發文說他排隊三小時才吃到一碗拉麵。我的第一反應可能是:「拉麵是有什麼好排隊的,根本就是在跟風吧?」

但如果我得知這個排隊的人,其實是米其林三星的拉麵大師呢?那反應可能瞬間變成:「哇,連大師都願意等三小時?那碗拉麵一定充滿了宇宙真理,是我太膚淺了!」

每個人在我們心中,都偷偷有一個「智商預設值」。同一句幹話,從「預設值高」的人嘴裡說出來,我們會主動幫他找理由、解讀他的深意;由「預設值低」的人說出來,我們直接就判定他是個白痴。

講話有沒有人要聽,很大程度取決於你的「歷史記錄」。

John Cage 的《四分三十三秒1就是最經典的例子。如果它只是個音樂系大一學生的期末作品,教授大概會直接死當他,順便建議他轉系。但因為 John Cage 在這作品之前的歷史記錄已經太強了,所以他能夠大搖大擺地寫一首完全無聲的曲子,然後被全世界奉為經典。

完全沒有歷史記錄的人,憑什麼一開口就要求別人的注意力呢?

寫 Blog 就是一個建立歷史記錄的好方法──利用每天寫文章,一點一滴地累積「我不是白痴、我有在思考」的證據。這樣當有一天需要「語出驚人」、提出非主流的觀點時,別人才有可能停下腳步,認真考慮三秒:「嗯,這個人平常看起來不是白痴,他是不是知道什麼我不知道的呢?」

當然,也完全有可能寫了越多篇,反而累積了越多「我真的是白痴」的鐵證。

Footnotes

  1. https://zh.wikipedia.org/zh-tw/4%E5%88%8633%E7%A7%92
    這是一首從頭到尾完全空白、完全沒聲音的曲子。

二手 AI 內容

· 閱讀時間約 7 分鐘

最近一年,你一定常看到這種文章:作者先寫了一小段東西──也許是他的個人問題,或看到好文想分享──接著說「以下是我問 AI╱AI 整理╱AI 的翻譯的結果:」後面就直接貼上一大篇 AI 輸出,有時候還會加一句「AI 可能有錯誤,請自行判斷」的聲明。

看到這種,我通常都想直接逃離耶!

這絕對不是因為我「不喜歡讀 AI 生成內容」,正好相反,我每天最常讀的就是 AI 生成內容!我每天都把各種東西貼到 LLM 裡,叫它翻譯、整重點、跟它討論等等,我根本就是 AI 的重度使用者,所以這篇文章絕對不是從「反 AI」的觀點出發的。

但我就在想,我這個每天讀 AI 輸出的人,為什麼不想讀「別人貼出來的 AI 輸出」呢?問題在哪裡?

沒人想吸你的「二手 AI 內容」

我幫這種現象取了個直白的名字──就叫做「二手 AI 內容」。搜尋了一下,網路上似乎還沒人在用這個詞?歡迎把這個名詞發揚光大(記得連回這篇文章,說是在 Wiwi.Blog 首先看到的)!

二手 AI 內容不受歡迎的原因,大概就跟二手菸一樣。就算你喜歡抽菸,大概也不會喜歡吸二手菸;你會想要自己買菸,自己點火,自己吸。誰要吸別人吐出來的煙啊!

想像你看到一篇超級長的外文文章,實在懶得看,於是你貼到 AI 工具,叫它翻譯成中文。你看著這篇 AI 輸出的翻譯文章,會覺得反感嗎?當然不會!因為這是你親手複製原文、送到自己信任的 AI 工具、用你自己的 prompt 產生的結果。如果擔心翻譯不精準,你也隨時可以翻閱原文對照。

可是,如果是在別人的文章看到「我看到這篇好文,以下是 AI 的翻譯:(後面貼上 1,000 字)」,二手菸的味道就飄出來了。

2026 年版的「長輩圖」

不只是文章,二手 AI 內容早就蔓延到各種領域了。

「這是我用 Suno 生成的歌,你聽聽看!」
「這是 AI 幫我生成的 Podcast!」
「你看看這份 AI 做的 30 頁簡報!」

走開~我不想聽!我不想看!

這些東西我也能在十秒內生出來呀!我如果真的想聽 AI 歌曲、看 AI 簡報,我自己也有 Suno 和 Google 帳號啊!

這種「隨手轉發 AI 產物」的行為,不就跟十五年前你阿姨在 LINE 群組裡狂發長輩圖一樣嗎?你覺得這很新奇有趣,但接收端感受到的只是「為什麼你要把這個沒用的垃圾丟給我?」。

不過我也可以同理狂發長輩圖的阿姨。轉傳長輩圖的人並不是惡意,你阿姨是真心覺得那圖片很好看的,並不是想要把「垃圾」丟給別人。問題只是阿姨對「內容價值」的判斷標準沒有隨時代更新,錯把垃圾當成了寶藏。

轉傳一份 AI 歌曲或簡報的心態也是一樣。在 AI 工具出現之前,這樣的內容價值確實是高的;但現在生成這些東西的成本已經趨近於零,傳送者還在用三年前的標準在衡量價值。

(這張圖是我用 Inkscape 手工做的,不是 AI!)

那應該怎麼做?

我也思考了一下,那應該要怎麼分享 AI 內容?最佳做法是什麼?

  • 📏 長度:如果引用了一句外文的話,下面附上 50 到 100 字的 AI 翻譯,並且雙語對照,我覺得應該沒問題。如果你要分享外文文章,貼上用 AI 翻譯的一整篇 3,000 字中文版本,我覺得就沒必要(直接搬運別人的文章也不道德)。附上原文連結就好,大家都有翻譯工具了!
  • 📌 位置:如果貼上「整段的 AI 內容」在正文,我覺得不 OK 耶!但如果你用了一個技術專有名詞,利用 AI 工具解釋那個專有名詞,然後把輸出放在註腳1,我覺得就比較沒問題。
  • ⏱️ 可替代性:讀者自己能不能在十秒內生成同樣的東西?如果是,那就不要貼上來!
  • ✏️ 你改了嗎:你把 AI 輸出做了足夠的修改,讓它變成有「你的味道」了嗎?如果沒有,那就不要貼上來!我自己輸出就好!
  • 🖼️ 它是重點嗎:如果 AI 內容「不是」重點──只是不起眼的網頁背景圖、沒人注意的影片背景音樂、部落格模板硬性要求的文章標題圖──這些純粹「功能型填充」的部份,用 AI 生成就比較沒問題。
  • 🛟 例外情況:如果你想要討論的重點就是該 AI 生成內容本身,那當然直接貼上沒問題。

除非想過十遍之後,還是覺得超級超級有必要貼上 AI 內容,不然就別貼了吧!我覺得直接把 AI 輸出丟給讀者不能達成任何事情──只是把版面弄亂、稀釋個人特色、讓讀者更不信任你而已。

「AI 可能有誤,請自行判斷」

聊一下「AI 可能有誤,請自行判斷」這句話。

在 AI 生成是「一手資訊」的情境下(也就是在 ChatGPT 或 Claude 的介面上),寫這句話是合理的,因為語言模型的提供商真的沒有辦法檢查每一個輸出是否正確。

但一個人類作者在自己的文章裡貼上 AI 輸出,然後說「AI 可能有誤,請自行判斷」,就不太行了吧!這不是等於在說:「我也沒看喔!祝你好運!」然後把風險丟給自己的讀者嗎?這樣的話,為什麼讀者不直接去問 AI 就好?

自己的💩💩比較不噁心

你有這個經驗嗎?在馬桶上💩💩完,沖水之前看了一眼自己的傑作,對它評價一番:「嗯,好長、好結實喔,色澤健康,軟硬度也剛剛好,真完美!」然後再把它沖掉。你可以盯著剛從自己身體出來的💩💩看,並不會特別覺得噁心。

但如果今天是你剛走進廁所,掀開馬桶看到「前一個人」沒沖掉的💩💩,那就噁爆了。

根據研究「噁心感」的權威學者 Paul Rozin2,這現象最合理的解釋是,噁心感可以幫助我們遠離危險的微生物。自己身體的廢棄物對自己的危險性本來就比較低,但「來路不明」的💩💩可就要閃遠一點了。

也許 AI 生成內容終究是💩💩,只是自己生出來的比較不臭罷了。記得自己看完、自己沖掉就好,別端出來給大家看。

Footnotes

  1. 「註腳」是放在頁面底部的補充說明,用數字或符號標記,讓正文保持簡潔,又不必把讀者當成什麼都不懂的人──想深入的人往下看,不想看的人也不會被打擾。(當然,這是我直接複製貼上 AI 寫的解釋)

  2. https://www.apa.org/news/podcasts/speaking-of-psychology/disgust#:~:text=Now%2C%20it's%20true%20that%20your,you're%20living%20with%20it.

有氣質的字距

· 閱讀時間約 2 分鐘

突然意識到,字距和行距好影響網頁的氣質喔。

我前幾天在更新 NiceChord.com 的時候,總覺得那邊的文字跟 Wiwi.Blog 讀起來感覺不太一樣。不是字型的問題喔,就是有一種說不上來的微妙差異。Wiwi.Blog 這邊讀起來就是舒服那麼一點點。

後來去把 CSS 設定拉出來對照,才發現是行距差了 0.05 倍。NiceChord.com 那邊設定得緊繃了一點點。

我橋來橋去,發現差一點點就差很多耶!行高只要差個 0.1 感覺就完全不同;字距更微妙,調個 0.01em(大概是一根頭髮的寬度)氣質就會完全不一樣。最後,我把兩個網站的行距和字距都調鬆了。

原本 Wiwi.Blog 這邊用的是 Docusaurus 的預設值:1.65 倍行高、0 字距。我現在調到了 1.73 倍行高、0.018em 字距。

就這樣小小的改動,我覺得看起來差好多。原本比較擠的 Docusaurus 預設值有點工程宅男味;現在改成比較鬆的設定,就有點中文散文書的文藝氣質(至少我自己感覺啦)。

你可以利用以下的互動小玩具,比較一下原廠預設值和現在的新設定,然後再自己拉拉看行距和字距,找找你覺得最舒服的組合。

台灣的早餐店蛋餅是一種很微妙的食物。你沒辦法跟外國人解釋它到底是 crêpe、omelette 還是 burrito,因為它都不是,它就是蛋餅(Danbing)。懂得吃蛋餅的人,絕對不會加醬油膏。

不過要小心,字距、行距這種事情,一旦開始注意就再也回不去了。以後看到每個網站都會想按 F12 打開開發者工具偷看別人把 line-heightletter-spacing 設成多少──然後覺得別人調得不好。

當然,你得要有自己的網站,才能有調整字距行距的自由啦!

你可以永久觀看(至少一年之內可以)

· 閱讀時間約 3 分鐘

收到了某線上課程平台的「服務條款更新通知」E-mail。正常人應該會直接把它送進垃圾桶,但我不知道是有什麼問題,真的就點進去讀條款了。

明明是我買的,怎麼是你送的

讀著讀著,發現這段文字:

「除課程方案有特別約定外,自契約成立生效日起算至屆滿一年止即為本契約期間;於契約期間內,保障購買者觀看課程的權益,於契約期間屆滿後,如課程專案尚未下架且停止閱覽,則贈送您仍可不限次數閱覽課程內容之權限。」

白話翻譯:你「買」的課程,我保證你一年之內可以看。一年過後要是還看得了,那是因為我們大發慈悲、佛心來著贈送給你的,不是吧我不是買了嗎?請心懷感激。但哪天平台倒了、賣給別人了、或我們單純覺得硬碟空間不夠用而刪除檔案了,你可別來找我們吵架唷,畢竟我們的契約早就結束了呀!

想像你去書店買了一本書,店員跟你說:「這本書保證您購買一年內可以翻閱。一年後如果它還沒自燃,那是我們額外贈送給您的閱讀體驗。」這條款大概就是這種荒謬的感覺。

理想的 FAQ

有趣的是,我去翻了同一個平台寫給一般大眾的「常見問題集(FAQ)」,它卻是這樣寫的:

「購課後可無限次數,且沒有期限的自由觀看。」

行銷部負責畫大餅,法務部負責把餅吃掉──你看看,這就是跨部門合作的最高境界!

為什麼就不能老實寫「付費租用本課程(至少)一年」呢?

買線上課程一定要注意呀!你花大錢「買」的課程,其實只不過是 365 天的檔案存取權而已,保存期限比乳清蛋白粉還短。超過的每一天,其實都是平台好心施捨給你的唷!

「買」就是買

不過,如果你購買的是 NiceChord 好和弦的課程,情況就不一樣了!因為我尊重我的顧客,所以我會直接給你無 DRM 的影片和文件檔案,讓你存在自己的手機、電腦、外接硬碟,甚至燒成光碟供奉起來,自由離線觀看,直到地球毀滅。

就算你不小心把檔案搞丟了,只要我人還活著,寫信給我,我就會把下載連結重發給你!這才是「買」這個字該有的意思。

(好和弦的《即興幼幼班》和《鋼琴技巧急診室》課程,真的能夠「買」下來、無限期觀看,直到地球──或你的硬碟──毀滅為止。)

生產力的盡頭是沒用

· 閱讀時間約 11 分鐘
BlogBlog 同樂會!

這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月」的投稿文章,本月的主題是「生產力」,由 Wen 主持。如果你有自己的部落格(或正打算弄一個),歡迎一起來參加!

這個月的 BlogBlog 同樂會,主持棒交到了 Wen 手上。Wen 是一位家醫科醫師,同時也是 YouTube 頻道「Wen吉他誌」的主持人(雖然近年來跟我一樣很少更新了),要同時兼顧這兩個工作,還能擠出時間寫部落格和主持 BlogBlog 同樂會,一定要超有生產力才做得到吧?

所以 Wen 選擇的主題當然就是──「生產力」。而且他竟然在三月都還沒過一半時,就把四月活動的主題文發出來了,也太有生產力了吧。

(有沒有很閒的人想要報名當主持人?請寫信到 b@wiwikuan.com

我不追求生產力(但別人總覺得我很有)

已經不曉得說了幾次「生產力(productivity)」這個字,這到底是什麼意思啊?先來看看字典怎麼說:

productivity 生產力

the quality, state, or fact of being able to generate, create, enhance, or bring forth goods and services.

(能創造、改善或產出商品與服務的一種能力或狀態。)

──Dictionary.com

我個人沒有刻意追求過「提高生產力」這件事,但一直以來我周圍的人(朋友、同學、檸檬卷)常常都會說我很有生產力。尤其是 2014-2021 年這段期間,從外人的角度來看,我的生產力好像真的滿高的。

那段時期的我可以:每個禮拜做一部 YouTube 長影片(不是短廢片!是需要長時間研究、作曲、編曲、錄製演奏、寫稿、錄旁白、做動畫、混音、剪輯的複雜的片!);每天教好幾個鋼琴或音樂製作學生;時不時去學校演講;接作曲、編曲、配樂案子;跟廠商合作業配;後來還週更 Podcast;晚上還可以去啤酒餐廳喝酒

這有什麼秘訣呢?完全沒有秘訣,只要燃燒你的肝就可以了。

好啦,其實是有一些心得的。但在說我自己的方法之前,先來聊聊幾個對我影響深遠的大師觀點。

大師們教我的

Gary Vaynerchuk(又名 Gary Vee)是我以前有一陣子會看的人。他的能量超強,真的超級適合那種整天在抱怨、擺爛、需要被罵的人看。他的 Thank You EconomyJab, Jab, Jab, Right Hook 裡面的觀點我也很認同。

但他當時的有些建議我實在是無法吃下去。他一直掛在嘴邊的「Hustle, hustle, hustle.(衝衝衝)」我就不認同,「Document, don't create.」1的內容策略我也不太認同。但最荒謬的是他對社群媒體的瘋狂 All-in 態度:

"If you are not producing 100 pieces of content... every single day you are leaving the greatest opportunity in the world on the table.

(如果你一天沒有做出一百篇內容⋯⋯你就是在放棄全世界最好的機會。)

──Gary Vaynerchuk

一天一百份內容是什麼鳥,那每個創作者就整天泡在 IG、TikTok、Twitter 上就好啦!腦袋也可以關機了,反正有產出「內容slop」就好。

不過他後來的思想好像也有些轉變、不再那麼 hustle 了,但我也比較沒有 follow 了。

Tim Ferriss 是我比較喜歡的風格。他冷靜、聰明,在事業成功的同時,還非常在意自己有沒有睡飽吃好。他對於生產力的建議,幾乎都是在教你「怎麼把事情變少」──80/20 法則、選擇性無知、砍掉低價值任務、用自動化和外包來處理雜事。

一個我超喜歡的 Tim Ferriss 思想實驗是:

"If you had a heart attack and had to work two hours per day, what would you do? If you had another heart attack and had to work only two hours per week, what would you do?"

(如果你心臟病發,每天只能工作兩小時,你會做什麼?如果你第二次心臟病發,每週只能工作兩小時,你會做什麼?)

──Tim Ferriss

認真思考一下這個問題,你可能會發現每天做的大部分事情,好像都沒有必要做耶!

Seth Godin 不是「生產力專家」,但我覺得他是影響我生產力最大的人。他讓我更懂得去分辨哪些事情值得做,哪些應該果斷放棄。一句我很喜歡的話是:

"Everything worth doing has a hard part. If it didn't, it would have been done already."

(所有值得做的事情都有困難的部分;如果沒有,早就會被別人做好了。)

──Seth Godin

如果提高生產力,只是做了更多「別人也能做的事」,那很有可能只是在瞎忙而已。

我自己的生產力小秘訣

接下來分享一些我自己的生產力小秘訣!

🗑️ 1. 讓事情變少

這絕對是最重要的秘訣!不干我的事、不在乎的事、無法控制的事、報酬太低的工作⋯⋯趕快離它們遠一點!把時間空出來,才有辦法做真的有「生產力」的事情。

💰 2. 編預算!金錢上、時間上、體力上的都要!

我能夠週更「好和弦」頻道長達七年不間斷,最重要的原因是:前面大約 250 集,我幾乎都沒有露臉。影片主要就是投影片加上旁白而已。

不是因為我沒有攝影機或害羞不想入鏡,這純粹是預算考量。我評估過,如果我想要維持週更,影片製作的繁複程度必須要夠低。不露臉,我就不用架攝影機、不用打光、不用刮鬍子、不用在拍完之後發現牙齒卡了菜渣然後重拍(這至少發生過五次),不用跟數十 GB 的影片檔案搏鬥。

而且,不露臉根本就不會影響我想要做的事(把樂理解釋好),反而還會讓觀眾的體驗更乾淨、更明瞭。

這呼應了 Seth Godin 說的 hard part:把不是 hard part 的東西全部砍掉,才有餘力去處理真正困難、重要的部分。不露臉不是偷懶,是因為「拍自己的臉」不是這個工作的 hard part,把樂理解釋好才是。

(但如果你 2026 年才要開始做 YouTube,我絕對會建議你本人要入鏡,不然誰知道你是真的人還是 AI?)

📅 3. 我不用 To-do List,我只有行事曆

所有「一定要做的事」,我就會寫在行事曆上,給它們一個特定的日期和時間。沒寫在行事曆上的,就不算是「一定要做的事」。

其實,大部份的 To-do List 都是「To-寫著好看但放在那邊不做 List」對吧?如果真的想做,就給它一個名份呀!

🪫 4. 不要讓自己過載

就像前面說過的,我非常不喜歡「衝衝衝」的思維。如果可以的話,平常最好只用 20% 的體力就好!

想像你是一顆手機電池。理想中你平時的電量儲備應該保持在 80% 到 100% 之間2,留有超多的餘裕!只有在關鍵時刻、當你真的決定某件事需要「火力全開」時,才啟動「Performance Mode」來揮霍電量。但這不可以是常態。

這樣才是可以走得遠的方法。如果每天都把電池榨乾,代表你事情太多或預算控管有問題。

🖥️ 5. 用電腦!把他 M 的手機放下來!

用電腦、鍵盤和「大人的作業系統」做事情,不要一直滑手機

低效率的觸控介面、瘋狂彈出的通知、殘廢的檔案系統──手機根本不是為了讓你「好好做事」而設計的。你確定要穿夾腳拖去跑馬拉松?

🧰 6. 熟悉你的軟體

如果你一天花三小時處理文字,卻連按住 Shift + 方向鍵可以選取文字都不知道,而是每次都慢慢用滑鼠圈選,那工作效率慢真的只能怪自己。

了解軟體的運作原理、把常用的快速鍵學會!

⬛ 7. 學會用終端機

很多你會一直重複做的事情──影片轉檔、把幾十個圖片合併成一個 PDF、備份資料夾、把一堆 WAV 轉成 MP3──通常都可以用終端機工具一次自動完成。像是當我寫完這篇 blog,也只要一個終端機指令就可以自動上傳到主機上了。

拜託不要連「把 PNG 檔轉 JPG」這種小事,都要上傳到來路不明的免費線上轉檔網站!你的檔案被傳去哪裡、被誰看到、拿去做了什麼你都不會知道。

🪛 8. 在合理範圍內,使用「最基本」的工具

可以用 ffmpeg,就不要安裝圖形化的轉檔軟體;可以用 Markdown 加 micro 文字編輯器,就不要用 Notion 或 Evernote;可以用 rsync,就不要裝一個每年要付費的備份軟體;可以用 yt-dlp,就不要去用塞滿廣告的線上影片下載網站。

肥大的工具──尤其是專有軟體──不但會拖慢工作效率,還會讓你產生依賴性、讓自己的思考能力退化。別被工具綁架了。

🐢 9. 慢慢來,比較快

如果利用了前面的秘訣──把冗事排開、控制預算、確定時間、熟練工具──你現在應該會多出很多空白時間。

用這些多出來的時間,「慢慢地」做重要的事情。在作品中加入更多的愛、更多幽默感和貼心,以及一點點「其實不需要這麼麻煩,但你為了爽就是做了」的神來一筆。

當你有餘裕這樣做的時候,作品產生的效益會遠超過那些趕工出來的東西,然後這作品就會留在觀眾的記憶中更久,這才是真正的生產力。

我最新的生產力目標

說了這麼多關於生產力的秘訣,最後我必須坦白:其實最近兩年,我不想要提高生產力了。

我最新的人生目標,是成為一個「沒用的人」。

Derek Sivers 在 Hell Yeah Or No 這本書裡說:

"Art is useless by definition. If it was useful, it would be a tool."

(藝術的定義就是「沒用」。如果它有用,那它就是工具了。)

回頭看看文章開頭那個字典定義。「生產力」的思維,終究還是在於產出「商品和服務」,把自己變成對別人有用的「工具」。這當然沒有不好,畢竟當工具人可以賺錢。但我現在更嚮往的,是擁有大把時間去做「沒用」的事情──也就是「藝術」。

如果我能夠持續地「沒用」──每天跟沒用的老婆、沒用的朋友,一起做沒用的事、聊沒用的話題,然後互相誇對方:「你今天真的好沒用喔!」──而且還不會餓死(也就是有足夠的存款),我想那就是人生的最高境界吧。

這個 blog 就是一個沒用的東西,但每天照顧它我很開心。

辦這個 BlogBlog 同樂會也超沒用,但我也好開心。

所以這篇文章出乎意料的結論是:誰在乎生產力呀?大家一起來當個沒用的人吧!

Footnotes

  1. 與其創造全新的內容,不如直接記錄日常正在做的事。

  2. 我知道其實鋰電池充到 80% 左右就好(而不是 100%)其實更健康,但你懂我意思。